群内小游戏 · 挖矿
挖矿是一个「每天一次、连续升级」的轻量玩法:每天在群里 /挖矿 一次,镐子等级 +1,挖矿的收成随等级提高;断签会降级。等级足够高后,有机会挖出全服唯一的硬通货——海洋之心。
一、游玩流程总览
- 前置条件:完成 QQ 绑定(见QQ 机器人绑定系统)。指令在 QQ 群与 QQ 频道均可用。
- 每天挖一次:发送
/挖矿。每天 1 次,按服务器时间跨天刷新。 - 结算:本次收成由「品质额度」决定,额度 = 10 + 挖矿前的等级,额度越高能挖到的矿物越好。奖励以游戏内邮件发放(游戏内
/assist mailbox领取)。 - 升级:挖完等级 +1(上限 100)。连续每天挖,镐子从木镐一路升到下界合金镐。
- 断签:跳过 n 天没挖,等级下降 n−1 级(在下一次挖矿时结算,先降后加)。
二、等级与镐子
- 等级区间 0–100,每次成功挖矿 +1,满级后提示「你的镐子已达到满级!」。
- 镐子名称按等级分档(仅是称号,不是实体物品):
| 等级 | 镐子 |
|---|---|
| 0–10 | 木镐 |
| 11–20 | 石镐 |
| 21–30 | 铜镐 |
| 31–40 | 铁镐 |
| 41–50 | 金镐 |
| 51–60 | 钻石镐 |
| 61–100 | 下界合金镐 |
断签降级会在你下次真正挖矿时才结算,
/挖矿 查看里显示的等级只是预览,不会单独触发降级。
三、挖矿收益规则
每次挖矿的收成由品质额度决定:
- 额度 = 10 + 挖矿前的等级,等级越高额度越大。
- 系统在矿物中随机挑选:抽中的矿物只要品质不超过剩余额度,就归你所有并扣掉对应额度,然后继续抽下一件。
- 越稀有品质越高——钻石(10)、远古残骸(15)、海洋之心(70)都会大口吃掉额度;额度不够时系统会跳过它,直到额度用尽。
- 因此每次挖矿必然有产出(最普通的石头永远挖得起),而稀有矿物只有在额度充裕时才可能出现。
每件矿物的数量由品质决定:
| 品质 | 单次数量 |
|---|---|
| 1–2 | 1–5 |
| 3–5 | 1–4 |
| 6–8 | 1–3 |
| 9–10 | 1–2 |
| 11 及以上(远古残骸、海洋之心) | 固定 1 |
四、矿物品质表(25 种)
| 物品 | 品质 | 物品 | 品质 |
|---|---|---|---|
| 圆石 | 1 | 荧石 | 2 |
| 深板岩 | 1 | 末地石 | 1 |
| 下界岩 | 1 | 煤矿石 | 3 |
| 黑石 | 1 | 铁矿 | 3 |
| 玄武岩 | 1 | 下界石英矿石 | 3 |
| 方解石 | 2 | 青金石矿石 | 4 |
| 凝灰岩 | 2 | 金矿石 | 4 |
| 花岗岩 | 2 | 红石矿石 | 5 |
| 闪长岩 | 2 | 绿宝石矿石 | 8 |
| 砂砾 | 2 | 钻石矿石 | 10 |
| 绯红菌岩 | 2 | 远古残骸 | 15 |
| 诡异菌岩 | 2 | 海洋之心 | 70 |
| 铜矿石 | 2 |
五、海洋之心
海洋之心品质高达 70,只有剩余额度 ≥ 70 时才可能出现。由于首次额度 = 10 + 挖矿前等级,挖矿前等级达到 60(即第 61 次连续挖矿)才第一次有机会挖到海洋之心,等级越高机会越大。
参考概率(非保底):60 级约 4%,70 级约 16%,90 级约 33%,满级 100 级约 41%。
六、命令一览
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/挖矿 | 执行当日挖矿 |
/挖矿 查看 | 当前镐子与等级、累计次数、上次挖矿日期、今日状态 |
/挖矿 统计 | 总次数 + 最近 7 天的每日产出记录 |
/挖矿 帮助 | 帮助文本 |
当天重复挖矿会回复:你今天挖过了,明天再挖。
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