经济系统
梦幻之屿采用「金币 + 比特海洋之心」双货币体系:金币是日常流通货币,可以不断产出,但会被税收、电费、手续费等机制持续回收;比特海洋之心是高级唯一货币,每一颗都有唯一编号、全程留痕,用于解锁服务器的关键功能。
一、主要游玩流程
从经济视角看,一个玩家的典型成长路径如下:
- 进服起步:新玩家金币为 0。首次创建岛屿免费,附赠 2 桶水、1 桶岩浆和 64 个苹果。进服 5 分钟后自动触发每日签到抽奖,这是第一笔收入(几十到上千金币,或运气爆棚直接拿到一颗海洋之心)。
- 早期积累:完成空岛挑战与各类任务(单个任务数百到数万金币),同时可以用 50 金币买蚯蚓开始钓鱼——钓鱼是最稳定的日常金币来源,鱼竿升级只需累计钓鱼次数,不花钱。
- 中期扩张:农场事件、商店卖物、小游戏活动、苦力怕论坛顶贴、模拟炒股等渠道全面开花。急需大额资金时可以申请 50 万金币的商店贷款(月息 10% 复利)。
- 海洋之心循环:每月免费领取 1 颗海洋之心;金币充裕后可按「本月第 n 次购买 = 2ⁿ⁻¹ × 10000 金币」的价格追加购买,且购买金额 1:1 计入下月税收免税额。海洋之心用于创建更多岛屿、购买广告位、解锁各类永久功能。
- 长期沉淀:存款超过 10 万后,每月按余额缴纳 10% 税收;岛屿持续占用服务器性能,每月超出 1440 度免费额度后按 1 金币/度缴纳电费。金币留在手里是有成本的——把它花出去,或者换成海洋之心,往往比单纯囤着更划算。
二、货币体系
金币
- 单位:元,保留两位小数,显示格式
¥0.00。 - 记录:每一笔收入和支出都会被完整记录,来源可追溯,不存在来路不明的金币。
- 查询:游戏内或 QQ 群使用
/money查询余额,/money top [数量]查看富豪榜(数量 2~30,默认 7)。TAB 玩家列表也会实时显示各人余额。 - 新玩家初始余额为 0,没有任何启动资金——第一桶金要靠签到、任务或钓鱼。
比特海洋之心
比特海洋之心(BitHexGem)是服务器的高级唯一货币,具有以下特性:
- 唯一编号:每一颗都有唯一编号,由谁发放、因何发放、被谁消耗全程留痕,复制品无法二次使用。
- 两种形态:「不可交易」占大多数(签到、购买、免费领取的均为此类);「可交易」版本仅在官方活动中经人工核对发放。
- 收藏保护:可以将某颗海洋之心标记为收藏(
/BitHexGem star),被收藏的不会被消耗。 - 交易留链:交易本质是「消耗旧海洋之心 + 向新主人签发一颗新海洋之心」,前后通过编号关联,整条交易链双向可追溯。
- 与实体物品的区别:游戏内的原版物品「海洋之心」(如钓鱼、海豚寻宝获得)无法转换为比特海洋之心,只是普通物品。
三、金币的来源
1. 每日签到抽奖
每天一次,进服 5 分钟后自动触发,也可在 QQ 群发送 /签到。
- 系统随机一个 0~999 的整数:
- 小于 60(连续签到满 7 天后放宽到小于 100)→ 获得 1 颗不可交易比特海洋之心(概率 6%,满签后 10%);
- 否则 → 获得等额金币。
- 连续签到有加成:每连续满 7 天,额外 +100 金币(可叠加)。
也就是说,一次签到大约能拿到 60~999 金币;连续满签 7 天之后,金币保底提高到 100,并额外获得连签加成(每满 7 天 +100)。
2. 钓鱼
每钓上一条鱼,按鱼的等级发放金币,基准区间如下:
| 鱼等级 | 基准金币 |
|---|---|
| Lv1 | 20 ~ 60 |
| Lv2 | 50 ~ 120 |
| Lv3 | 100 ~ 250 |
| Lv4 | 200 ~ 500 |
| Lv5 | 400 ~ 800 |
| Lv6 | 800 ~ 1500 |
| Lv7 | 1500 ~ 3000 |
| Lv8 | 3000 ~ 5000 |
特殊鱼种更高:宝箱鱼(Lv3~8)最高一档为 5000~10000,附魔鱼(Lv2~8)最高一档为 2000~3500。
实际到账金额还要乘两个系数:
- 暴击:基础暴击率 5%,鱼竿附魔后提升至 25%;暴击时奖励 ×2~5 倍。
- 时机倍率:根据下竿位置与当日鱼群倾向的偏离程度,倍率在 0.5~2.0 之间浮动(位置越准越高,最低 0.5)。
因此单条鱼的理论收益可达基准值的 1~10 倍。
助力玩法:其他玩家可以花 50 金币为你的钓竿助力。暴击时,每位助力者按 min(助力者鱼竿等级 / 鱼等级, 1) 的倍率同样获得一份奖励;但如果暴击的鱼最终跑掉,每位助力者反被罚 50 × 鱼等级 金币。
鱼竿共 10 级,升级只累计钓鱼次数(15 / 40 / 80 / 160 / 320 / 640 / 1280 / 2560 / 5120 / 10240 次),不消耗金币。
3. 农场随机事件
种植收获本身给的是作物,金币来自收获时 12.5% 概率触发的随机事件(9 种均分):
- 惊喜:+1000 ~ +5000 金币;
- 扭腰(亏损事件):-500 ~ -2500 金币;
- 电子海洋之心:若触发时作物为幸运作物(占比约 10%),直接 +10000 金币;普通作物则获得 1 个实体海洋之心物品(纪念品,非货币)。
偷菜博弈:偷菜要求自身余额 ≥1000。农场主可以花 1000 金币/只养看菜狗,小偷偷菜时每只狗独立有 12.5% 概率扑咬,被咬的小偷按每只触发狗赔付 500 金币给农场主。
4. 任务系统(金币大头)
极限活动(Hardcore)任务,共 9 类,第 1 次完成拿基准奖励,之后每次按 (基准 + 增量 × 已完成次数) / 2 递减发放:
| 任务 | 基准 | 每次增量 |
|---|---|---|
| 探索生物群系 | 50 | +25 |
| 击杀敌人 | 50 | +50 |
| 驯服动物 | 200 | +200 |
| 载具旅行 | 500 | +500 |
| 品尝食物 | 25 | +50 |
| 药水效果 | 50 | +75 |
| 发现结构 | 100 | +100 |
| 获得附魔 | 100 | +75 |
| 繁衍动物 | 100 | +125 |
岛屿挑战任务(按阶段固定金额):
| 系列 | 单任务奖励区间 |
|---|---|
| 空岛挑战 T02 | 150 ~ 500 |
| 空岛挑战 T03 | 800 ~ 2000 |
| 空岛挑战 T04 | 2200 ~ 5000 |
| 水下生存 UW01~UW05 | 400 ~ 40000(逐级升高) |
| 困难空岛 HS01~HS05 | 400 ~ 52000(逐级升高) |
每日任务:每天从任务池随机抽取 4 个,报酬即任务自身定义的金额。
惊变空岛里程碑:每存活 10 夜一个档位(10~100 夜共 10 档),单档奖励 = (夜数 / 10 × 10000) × 难度倍率,难度倍率 Easy ×1 / Normal ×2 / Hard ×4 / Lunatic ×8,即单档 1 万 ~ 80 万金币。四个难度全部通关额外获得 20 万金币大满贯奖励。
5. 小游戏活动
按名次发金币:第一名基准 = 500 × 参与人数 × 活动倍率(倍率随活动浮动,以活动公告为准);从第二名起,每名奖励为前一名的一半,最低 1 金币;并列名次的玩家在组内平分。
6. 社区贡献奖励
- 苦力怕论坛顶贴:根据顶贴间隔计算 1~4 倍倍率,每个倍率单位包含 4% 概率的「金币福袋」,金额 100~999 随机(其余为潜影盒、信标、收纳袋、鞘翅等物品)。
- NameMC 点赞:一次性领取 1 颗不可交易海洋之心 + 龙首(需正版账号且已点赞)。
- MC 百科评分:2 颗海洋之心起步,按累计参与人数加码(人工发放)。
7. 模拟炒股
通过低买高卖赚取差价,另有两种奖金(详见「模拟炒股」一节):
- 每周市值榜前三名瓜分手续费奖池的 50% / 30% / 20%;
- 每周涨跌竞猜,猜中者按下注比例瓜分全部竞猜池。
8. 平衡商店卖物
向系统商店出售物品换金币(详见「平衡商店」一节)。售价随你累计卖出量上涨——卖得越多,同类物品单价越高,公式为 收益 = 权重 × log10(累计量 + 本次量 + 1)² - 权重 × log10(累计量 + 1)²。
9. 其他渠道
- 商店贷款:一次性入账 50 万金币(需还,详见「商店贷款」)。
- QQ 群红包:领取其他玩家发的红包。
- 宝箱与活动:服务器发放的宝箱奖励、节庆活动奖励等。
- 挖矿:每日一次的挖矿只产出物品(含实体海洋之心等稀有品质),不直接产出金币。
四、金币的去向与开销
金币的回收渠道保证了货币不会泛滥:
| 开销项 | 金额 |
|---|---|
| 购买比特海洋之心 | 本月第 n 次 = 2ⁿ⁻¹ × 10000,每月重置 |
| 月度税收 | 余额 ≥ 10 万时,按余额全额 × 10% 计征 |
| 电费 | 超出 1440 度/月后 1 金币/度 |
| 钓鱼功能费 | 附魔 5000、自动收竿 5000、打窝 2000、掐指一算 50 |
| 鱼饵 | 蚯蚓 50 / 中级 800 / 高级 3000 |
| 钓鱼助力 | 50 / 次(暴击失败罚 50 × 鱼等级) |
| 农场 | 种植 10~60+/格、催熟 50/次、看菜狗 1000/只 |
| 股票交易手续费 | 买入、卖出各 0.15%(进入周奖池) |
| 地区传送 | 15 / 次 |
| 邮件 / 云仓手续费 | 收非系统邮件 50、云仓退回 50(云仓另需余额 ≥100) |
| 商店卖物退回手续费 | 无法出售的物品邮件返还时收 50,付不起则物品丢失 |
| NPC 商店购物 | 价格由管理组设定 |
其中税收和电费由系统直接回收,不会进入任何玩家的口袋;商店、各类功能费与手续费同样如此。
五、比特海洋之心的来源
| 渠道 | 数量 | 形态 | 备注 |
|---|---|---|---|
每月免费领取(/BitHexGem free) | 1 颗/月 | 不可交易 | 当月已领取、仍有未消耗的免费海洋之心、或有未还清贷款时不可领 |
金币购买(/BitHexGem buy) | 不限 | 不可交易 | 本月第 n 次价格 2ⁿ⁻¹ × 10000,每月重置;有贷款时不可购买 |
| 每日签到 | 1 颗 | 不可交易 | 概率 6%,连续签到满 7 天后 10% |
| NameMC 点赞 | 1 颗 | 不可交易 | 一次性,附赠龙首 |
| MC 百科评分活动 | 2 颗起 | 不可交易 | 人工发放,按参与人数加码 |
| 官方活动 | 视活动而定 | 可交易 | 唯一可交易形态的来源,人工核对发放 |
| 玩家间交易 | 不限 | 可交易 | 仅可交易形态可以流转 |
| 宝箱 | 视配置而定 | 不可交易 | 由管理组设定 |
金币购买有个隐藏福利:购买金额会 1:1 计入下月税收免税额。例如本月花 7 万金币买了 3 颗海洋之心,下月税收结算时可抵扣 7 万税额(详见「税收」一节)。
六、比特海洋之心的用途
以下功能每次消耗 1 颗(另有注明的除外):
- 创建第 2 座及以上的岛屿(首岛免费);
- 购买岛屿广告位:永久投放,你的岛屿会出现在公共推广列表;
- 惊变空岛补充自机:消耗 1 颗回复 5 台自机(持有 ≥6 台时不可用);
- 升级幻形;
- 全岛结构设置(如生成特定结构);
- SuperDispenser、海克斯信标效果;
- 海岛防火、防幻翼等全岛防护设置;
- 创建祈愿池(另需投入钻石);
- 扩展视距:每颗 +1 区块;
- 部分岛屿挑战任务要求消耗海洋之心才能完成。
收藏(star)的海洋之心不会被任何消耗途径选中,可以放心囤积。
七、玩家间交易
- 海洋之心交易:
/BitHexGem trade <玩家> <编号>或通过菜单操作。仅「可交易」形态可以交易;当天获得的不能交易;收藏状态会被阻止交易;确认后旧海洋之心消耗、新主人获得一颗继承原签发人的新海洋之心,交易链永久可追溯。 - 金币:没有玩家间直接转账命令,金币流转通过红包(QQ 群)或红包式活动完成。
- NPC 商店:玩家用金币向 NPC 购买物品(价格由管理组设定),只买不卖。
八、税收
每月对「存款」征税,规则如下:
- 税率 10%,起征点 10 万金币:结算时余额不足 10 万的账户不产生税单。
- 计征对象是结算时的余额全额(不是超出 10 万的部分):应征税额 =
余额 × 10%。 - 免税额抵扣:实缴 =
max(0, 应征税额 - 免税额)。免税额唯一来源是上月用金币购买海洋之心的累计金额。 - 结算时机:每月结算上一个月的税,服务器每小时自动检查一次。
- 扣款:余额足够时自动扣款并标记已缴;不足则税单保留未付状态,由管理组追缴。
- 免税额在每次结算后清零,用不完不结转。
举例:存款 100 万,应征税 10 万。若上月花 7 万金币买了 3 颗海洋之心,则实缴 3 万;若花了 15 万买 4 颗,则本月免税。
税款不会进入任何玩家的口袋,直接被系统回收——这是金币最重要的回收手段。游戏内 /tax(或 /税收)可打开个人税务中心,查看最近 5 张税单与待抵扣免税额。目前未缴税没有滞纳金或功能封锁,但管理组可以手动追缴。
九、电费
你的岛屿在持续占用服务器性能,这部分成本以「电费」形式回收:
计量规则
- 服务器会统计每个岛屿占用的计算耗时,并换算成「度数」:一个岛屿让服务器每 tick 多花 1 毫秒、持续运行 1 小时,就记为 1 度电。
- 单 tick 耗时 ≤5ms 不计费;单 tick 超过 100ms 按 100ms 封顶。
- 负载越高,计费权重越大:耗时 <15ms 按 0.5 倍计、<25ms 按 1 倍计、<35ms 按 2 倍计、<45ms 按 3 倍计,达到 45ms 及以上按 5 倍计。
计费规则
- 每月免费额度 1440 度(大致相当于全月平均 2mspt 以内完全免费)。
- 超出部分 1 金币/度。
- 账单按「岛屿所有者」汇总:你名下所有岛屿的用电量合并计算,每月结算上月账单;余额足够自动扣款,不足则账单挂账。
查询命令:/电费(QQ 群同名),支持 /电费 查询、/电费 缴费(一键缴清所有账单)、/电费 账单、/电费 用量、/电费 本月、/电费 上月、/电费 玩家排行、/电费 岛屿排行。
与税收一样,电费不会进入任何玩家的口袋。目前欠费没有断电等自动惩罚,但管理组可以手动结算追缴。想少交电费?优化你的机器,降低岛屿的 mspt。
十、商店贷款
急需大额资金时,可以申请系统贷款(入口:海洋之心菜单 → 贷款中心):
- 固定额度 50 万金币,不可自选金额;同一时间只能有一笔未结清贷款。
- 月利率 10%,按当前欠款总额复利,每满一个月结算一次(停机期间的利息恢复后补齐)。
- 必须一次性还清全部本息,不支持部分还款。
- 欠款期间的唯一限制:不能金币购买海洋之心,也不能领取每月免费海洋之心——没有滞纳金,也不会强制扣款。
贷款由系统发放,不会扣任何其他玩家的钱;还款同样不会流入任何玩家手中。以 10% 月复利计算,50 万借款拖 6 个月就要还约 88.6 万,拖 1 年约 156.9 万——这是一笔只适合短期周转的钱。
十一、QQ 群红包
红包是玩家之间转移金币的主要方式,仅限 QQ 群使用:
- 命令:
/红包 send <总金额> <个数>(也可用/redpacket、/rp),claim领取、info查看当前红包。 - 限制:总金额 ≥1000;个数 10~1000;且平均金额必须在 1000~10000 之间(例如 1000 个红包至少要发 100 万)。
- 全场同时只允许存在 1 个红包;发送者不能领自己的红包;每人每个红包限领 1 次。
- 5 分钟未领完,剩余金额自动退回发送者。
- 分配方式类似微信的「拼手气红包」:每份在
[0.01, min(剩余均值 × 2, 剩余金额)]内随机,保留两位小数,最后打乱顺序——手气差距大,但数学期望公平。 - 服务器重启后红包失效,剩余金额会退回发送者。
十二、平衡商店
/shop 是系统开的回收商店,只收不卖(需要所在岛屿开启系统商店功能,绝大多数玩法岛屿默认开启):
/shop sell打开一个 54 格箱子,放入物品后关闭即结算,潜影盒可以整盒放入。- 价格公式:
收益 = 权重 × log10(累计量 + 本次量 + 1)² - 权重 × log10(累计量 + 1)²,其中累计量按每个玩家、每种材料单独计算。基础权重 400,同材料组的物品系数 0.5。 - 这个公式意味着同种物品你越卖越贵:第 1 件约 36 金币,之后随累计卖出量对数上升,鼓励长期经营单一物产,也让服务器物价保持稳定。
- 无法出售的物品会通过邮箱退回并收取 50 金币手续费;付不起手续费则物品被没收。
十三、模拟炒股
QQ 群的模拟炒股以 A 股、港股行情为标的,用服务器金币进行模拟交易。虚拟资金模拟交易,与真实资金无关,不构成投资建议。
交易窗口为每周五 18:00 ~ 周日 23:00(北京时间),平时休市:
- 买卖按下达时的最近收盘价成交;T+1 周——本周买入的股票最早下周才能卖出。
- 单笔买入 1000~50 万金币;最多同时持仓 10 只股票;每个交易窗口买卖合计最多 10 笔。
- 买入、卖出各收 0.15% 手续费,全部进入本周奖池。
- 周榜奖励:市值榜前三名按 50% / 30% / 20% 瓜分奖池(奖池不足则少发,绝不额外增发)。上榜要求市值峰值 ≥10000 且连续红盘 ≥2 周。
- 涨跌竞猜:周一 00:05 ~ 周四 23:59 可对指定股票下注涨/跌,单笔 ≥100、单人每周上限 5000;猜中者按下注比例瓜分全部竞猜池。
十四、小结:为什么金币不会贬值
整套经济围绕「防通胀 + 可追溯」运转:
- 金币的来源:签到、钓鱼、农场事件、任务、贷款发放;
- 金币的去向:10% 月税、电费、商店与各类功能费、股票手续费、服务手续费——这些金币都会被系统回收,不会二次投放;
- 海洋之心:唯一编号、全程留痕、无法无限产出,承担「价值锚」的角色;金币购买海洋之心的价格逐次翻倍、且金额可以抵税,把回收与稀缺绑定在一起。
