惊变空岛 100 天(INVADE)
惊变空岛 100 天是一个 4 人固定小队、100 天限时的高强度空岛生存玩法:你们被放逐到一座每天黎明都会以随机材质整体重建的空岛上,头顶压着永不停止的灾厄循环——每 10 天一轮任务、每轮一次血月、一次清扫结算、一场东方 Project 主题的符卡 Boss 战。撑过第 100 夜、讨伐蕾米莉亚,即为通关。
一、游玩流程总览
- 创建岛屿:在岛屿创建菜单中选择「惊变空岛100天」,选择难度(Easy / Normal / Hard / Lunatic),并邀请最多 3 名合作玩家,组成最多 4 人的固定小队。创建后队伍锁定。
- 第 1 天开局:出生在一座 L 形空岛上,岛边有一棵橡树,并直接获得初始补给:水桶、岩浆桶、苹果、骨粉、火把、树苗、小麦种子和两瓶滞留型虚弱药水。第一件事:搭刷石机、囤泥土(每天黎明岛屿会重刷成随机材质,泥土越往后越难获得)。
- 每 10 天一轮,共 10 轮:
- X1 黎明:系统一次性发布本轮的 9 个任务,此后整轮白天黑夜都可推进。
- X1–X8 夜:自由推进任务,没有强制结算;其中 X8 夜固定为血月,当夜怪物 100% 为精英。
- X9 夜(结算夜):午夜(游戏时间 18000)判定「本轮 9 个任务全部完成 + 岛上敌对生物 ≤ 10 只」,未达标则时间冻结,队伍每 5 分钟受到一次递增的真实伤害(1→2→4→8→16→32→64,封顶 64),直到补齐为止。
- X0 夜(Boss 夜):岛外空域生成结界战场,队员踏入结界即开战。符卡 Boss 有多条命、一条命一张符卡;午夜前未击杀同样冻结时间。击杀后全队自机 +1。
- 自机(生命数):每人 5 台自机,死亡扣 1 台,扣到 0 转为旁观。全员自机耗尽即全队失败。Boss 讨伐成功全队 +1 台;血月日可以牺牲自己 1 台赎回被淘汰的队友;平时可用 1 颗海洋之心换 5 台自机。
- 第 100 夜:最终 Boss 蕾米莉亚。讨伐后通关,进入无尽模式——岛屿与全部异变继续运转,但不再有任务与结算门,死亡也不再扣自机。
二、创建与开局
创建规则
- 创建入口:岛屿创建菜单 →「惊变空岛100天」。首次创建岛屿免费;若你已有岛屿,再创建需消耗 1 颗海洋之心。
- 队伍:创建者 + 最多 3 名合作玩家(文本框内逗号分隔填写),合计上限 4 人。创建时所有成员都必须已解锁所选难度(见难度系统)。
- 难度一经创建不可更改;队伍成员创建后锁定(管理员除外)。
初始地形与物资
- 地形:L 形 48 格平台、共 4 层(下三层泥土、顶层草方块),落点旁生成一棵橡树。
- 初始物资:水桶 ×2、岩浆桶 ×1、苹果 ×64、骨粉 ×8、火把 ×8、橡树树苗 ×4、小麦种子 ×4、滞留型虚弱药水 ×2。
- 世界结构:每座岛独立三个世界(主世界 / 下界 / 末地),均为虚空生成器,岛体粘贴在岛世界绝对坐标 (256, 60, 256) 附近。
每日黎明:岛屿重刷
每过一夜,黎明时岛屿结构会以一种随机材质整体重建(48×4 的岛体部分,岛上的矿石、泥土等都会被替换),你的扩建区域不受影响。这意味着:
- 某一天岛屿可能刷成钻石矿、远古残骸甚至紫珀块——看到贵重材质记得立刻开采;
- 泥土等基础资源错过就不再,第 1 天任务「趁早挖掘」正是为此设计。
进入限制
非队伍成员进入惊变空岛会自动变为旁观(游客不可参与);玩法开启死亡不掉落(保留背包与经验)、立即重生;世界难度锁定为困难(Hard)。
三、时间系统
- 一昼夜 = 24000 tick:白天 12000 tick,夜晚 12000 tick,午夜 = 夜晚中点(游戏时间 18000)。
- 时间只在有活跃队员(在岛上、非旁观的队员)时流动;全员旁观时世界暂停。
- 流速随在线人数变化:1 人 12 tick/秒、2 人 16 tick/秒、3 人及以上 20 tick/秒(满速时一昼夜约 20 分钟,昼夜各 10 分钟)。
- 任一在场队员主手或副手持有时钟,时间流速 ×10(多人持钟不叠加)。
- 冻结(结算门未达标)时,世界时间被钉死在午夜 18000,直到门解锁后从午夜继续走完剩余夜晚。
四、自机、死亡与失败
自机规则
- 每人初始 5 台自机(四个难度相同),死亡扣 1 台;自机为 0 的玩家强制旁观(淘汰)。
- 每次实际扣自机的死亡,复活后补偿 1 颗高等淬炼宝石,并获得 5 秒无敌。
- 生命上限:开局 40 点(20 颗心),每过 5 天 +1 点上限(第 96–100 天为 59 点),上限提高时自动补满。
回复自机的方式
| 方式 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 讨伐 Boss | 全队自机 +1(不超过初始上限 5) | 击杀当夜 Boss |
/invade addlife | 消耗 1 颗海洋之心,自机 +5 | 仅当前自机 1–5 时可用;0 台不能自救 |
/invade revive <玩家>(血月赎命) | 赎人者自机 −1,被淘汰的队友自机变 1 并传送回岛 | 仅血月日(第 8/18/28/…/98 天)可用,目标须为 0 自机的本队在线成员 |
失败与旁观
- 全员自机耗尽 → 全队失败,全员留在旁观,世界时间暂停。此时仍可在血月日由赎命机制翻盘(需要还有自机的成员——因此真正无可挽回的失败需要管理员介入转出)。
- 惊变空岛开启死亡不掉落:死亡保留背包与经验,代价只有自机。
五、难度系统
难度与解锁链
四个难度逐级解锁:Easy 默认开放;Normal 需以 Easy 通关第 100 夜;Hard 需再通关 Normal;Lunatic 需再通关 Hard。创建队伍时,要求队长与全部队员都已解锁所选难度。
难度矩阵
| 维度 | Easy | Normal | Hard | Lunatic |
|---|---|---|---|---|
| 任务需求倍率 | ×0.5 | ×1.0 | ×1.5 | ×3.0(向上取整) |
| 里程碑金币倍率 | ×1 | ×2 | ×4 | ×8 |
| 淬炼战斗倍率(攻防同乘) | ×1.5 | ×1.0 | ×0.8 | ×0.5 |
| 怪物等级升格 | 每 5 天 +1 | 每 4 天 +1 | 每 3 天 +1 | 每 2 天 +1 |
| 最小刷怪距离 | 24 格(原版) | 16 格 | 10 格 | 6 格 |
| 允许刷怪的最大亮度 | 0(原版) | ≤3 | ≤6 | ≤9 |
| 每玩家刷怪上限 | 10 + 天数−1 | 20 + 天数−1 | 30 + 天数−1 | 40 + 天数−1 |
| 无视方块刷怪概率 | 0 | 0.2% | 1% | 5% |
| 三系适应减伤 | 15% | 30% | 45% | 60% |
| 精英基础概率(第 10 夜起) | 2% | 3% | 4% | 6% |
| Boss 起始符卡偏移 | 卡 1 | 卡 1 | 卡 2 | 卡 3 |
| Boss 护卫/精英巡逻数量 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 僵尸拆方块 | 无 | 无 | 第 67 夜起 | 第 47 夜起 |
淬炼战斗倍率是 Easy 最高:低难度用更弱的刷怪 + 更强的淬炼收益换取宽松体验,高难度则相反。
六、常驻世界规则
以下规则从第 1 夜起就存在,全局长效(仅夜晚生效者会注明)。
三系适应
夜晚怪物受到的摔落、弹射物、爆炸三类伤害降低 15% / 30% / 45% / 60%(按难度)。摔落塔、弓箭风筝、TNT 轰炸三条经典逃课路线被系统性削弱。
刷怪规则改造(仅夜晚)
- 刷怪上限:每玩家 10/20/30/40 起步,每天 +1(第 100 夜 Normal 为 119)。
- 最小刷怪距离:距最近玩家 24/16/10/6 格——高难度下怪物几乎贴脸刷。
- 亮度阈值:方块亮度 ≤ 0/3/6/9 即视为可刷怪——Normal 以上「点亮岛屿」不再绝对安全,Lunatic 下普通火把照度(14)依然安全,但昏暗角落会漏怪。
- 无视方块:0 / 0.2% / 1% / 5% 概率的刷怪尝试忽略顶面方块类型(下半砖、玻璃不再是绝对屏障,但脚下仍需有碰撞体、不悬空)。
怪物等级系统
夜晚的怪物带有等级:等级 = 1 + (天数−1) ÷ 升格间隔(E5/N4/H3/L2),第 97 夜起额外 +1;精英 +5 级,Boss +10 级。每级提供:
- 最大生命 +20%;
- 移动速度 +1%;
- 攻击伤害 ×(1 + 0.2 × 等级)(近战与弹射物同乘)。
等级显示在怪物头上(如 Lv.24 僵尸)。末影龙不参与等级与精英系统(保证屠龙可行)。
精英怪与符卡
- 第 10 夜起,夜晚生成的怪物按概率成为精英:基础概率 2/3/4/6%(按难度),第 61 夜起 ×1.5,第 87 夜起 ×2,第 80 夜起再额外 +1/2/3/4%(例:第 90 夜 Normal ≈ 11%)。血月夜 100%。
- 精英 = 普通怪 +5 级(即血量 ×2、伤害 ×2)并必带 1 张符卡——符卡是按怪物等级加权抽取的词条组合(吸血、黑暗领域、冲锋、天罚落雷、蓬莱不死等 3–5 个修饰器)。
- 第 70 夜起,精英死亡有 10/20/30/40% 概率掉落 1 颗绿宝石。
血月
- 固定规则:天数 % 10 == 8(第 8/18/28/…/98 夜),无随机成分。
- 当夜所有新生成的怪物 100% 为精英;白天会有预警播报,入夜全屏红色标题。
- 血月日开放团队赎命(
/invade revive <玩家>),是全队救回被淘汰队友的唯一机会。
虚空回生
掉入虚空的敌对生物(含 Boss,末影龙除外)不会摔死,而是被传送回岛屿附近(落点在最近队员的一定距离外扫描安全柱)。推怪入虚空不是击杀手段。此外:第 40 夜起回生时怪物回满生命;第 78 夜起每次回生最大生命 +20%(可叠加)并回满。
僵尸 AI 进化
僵尸每晚都可能搭载特殊 AI,行为按固定天数逐步解锁(当夜会有全岛播报):
| 解锁夜 | 行为 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 卡住重聚(仅 E/N) | 走失 15/10 秒后瞬移回 48 格内最近玩家附近 |
| 7 | 僵尸塔(仅 H/L) | 8 格内 ≥2 只僵尸时叠罗汉垫脚,最多 3 层(H)/ 6 层(L) |
| 17 | 举盾格挡 | 正面来袭伤害 ×0.5 |
| 17 | 末影珍珠 | 2/3/5/8% 的僵尸会对 5–24 格目标掷珍珠瞬移逼近 |
| 17 | 破坏载具 | 骑乘船/矿车 4 秒后将其拆毁 |
| 27 | 骷髅骑士 | 2/3/4/6% 的僵尸骑骷髅生成 |
| 27 | 神偷钩 | 射出钩弹把 3–24 格内的玩家拉向自己,40% 概率钩落一格背包物品(杀死该僵尸可取回) |
| 37 | 药水投掷 | 1/2/3/5% 的僵尸投掷溅射药水(早期中毒、后期缓慢为主) |
| 37(L)/ 67(H) | 搭桥 | 向高处的玩家脚下垫圆石(H 6 秒/块,L 3 秒/块,每夜每岛上限 64 块) |
| 47 | 金苹果回复 | 濒死(≤20% 血)时吃金苹果回 6 血 + 吸收与抗性 10 秒 |
| 47 | 捡装备 | 捡取 8 格内更好的装备换装;被缴械的玩家装备杀它必掉回 |
| 47(L)/ 67(H) | 拆方块 | 失去视线时拆除挡路的方块(H 2.5 秒/块,L 1.25 秒/块;有黑名单,岛中心 7×7 保护区) |
| 57 | 感知(仅 H/L) | 无视视线锁定 128 格内最近玩家(寻路仍受墙阻挡) |
| 67 | 不死图腾 | 死亡时 50/60/70/80% 概率以半血复活一次(精英与 Boss 除外) |
| 77 | 黑暗工程师 | 5/10/15/20% 的僵尸会拆毁 8 格内的火把与灯笼 |
刷矿机挖掘倍率
- 由刷石机/刷矿机生成的方块被队员破坏时,按当前天数倍率掉落基础产物——第 10 天挖 1 个圆石掉 10 个,第 90 天掉 90 个。
- 防刷机制:凭证一次性兑现,精准采集/回填/移位不再产出,爆炸清除凭证;掉落按无附魔正确工具的基础量计算(不吃时运)。
- 刷矿机矿池(权重):
- 主世界:圆石 900 / 煤矿 20 / 铁矿 20 / 铜矿 20 / 红石 15 / 青金石 10 / 金矿 8 / 绿宝石矿 4 / 钻石矿 3;
- 下界:玄武岩 880 / 石英 30 / 荧石 30 / 下界金 30 / 远古残骸 15 / 绯红菌岩 8 / 诡异菌岩 7;
- 末地:圆石 800 / 末地石 100 / 黑曜石 60 / 紫珀块 40。
流浪商人
惊变空岛的流浪商人出现频率 ×4(期望约 73 分钟一只),每只随机携带 3 项淬炼宝石交易(绿宝石计价,各限购 1 次),并保底附加 1 条锻造模板交易:64 个绿宝石块 → 1 个下界合金升级锻造模板。宝石奖池按稀有度加权(普通最常见,约 3.3% 的单只概率带神器级宝石)。
缴械装备归还
僵尸捡走你的装备后:杀死它必定掉回;即使它自然消失,装备也会被丢回原地而不是蒸发。
七、异变日(每 10 天一轮的日替机制)
按天数的个位数循环生效,只在判定当天生效(不叠加),每天黎明播报当日异变与明日预告:
| 个位 | 异变 | 机制 |
|---|---|---|
| 2 | 食物异变 | 进食不回复饱食度与饱和度(食物照样消耗,金苹果等附加效果照常)。提前囤食、当天少挨饿 |
| 3 | 付丧神异变 | 无法合成:背包 2×2、工作台与自动合成器全部禁用(锻造台、砂轮、附魔、酿造、熔炉不受影响) |
| 4 | 动物灵异变 | 动物敌对化:攻击力 2/3/4/5(按难度)且造成真实伤害(护甲与保护附魔无效);每 45 秒在队员附近 10–25 格强制刷新 1–2 只,同岛存活上限 10 只;当天已被转化的动物此后一直保持敌对 |
| 6 | 天邪鬼异变 | 攻击怪物 = 给怪物等量回血;怪物打你时自身受到 4 倍反噬。当天打怪全靠「引导怪物攻击你」弹死它们(反噬致死计入击杀任务);也可以手持金苹果右键怪物直接喂杀(Boss 免疫) |
| 7 | 屍解仙异变 | 展示日:僵尸 AI 恰好在这些夜(7/17/27/…/77)解锁新行为(见上节解锁表) |
| 8 | 血月 | 见上节。当夜全精英 + 开放团队赎命 |
| 9 | 清扫日 | 即结算夜:午夜前除任务全清外,还需把岛上敌对生物清到 ≤10 只,否则时间冻结 |
| 0/1/5 | 无异变 | — |
八、惊变效果日(19 个永久叠加的主题效果)
从指定天数起永久生效、逐日叠加(如第 5 夜解锁的效果在第 100 夜依然生效)。除特别注明外均只在夜晚生效;/invade effects 可随时查看当前已激活的全部效果。
| 天数 | 名称 | 效果(数值按 E/N/H/L) |
|---|---|---|
| 5 | 树灵惊扰 | 砍伐原木 2/5/8/12% 概率惊醒一只蠹虫 |
| 10 | 狂潮进化 | 苦力怕 2/4/6/8% 概率引信减半;骷髅射箭 2/4/6/8% 概率补射第二支延迟箭;僵尸挨打 10% 概率召唤同类(每岛每天上限 50 只) |
| 15 | 流体出怪 | 水/岩浆流动 0.2/0.5/2/5% 概率生成溺尸/烈焰人(刷石机旁小心) |
| 20 | 武装时代 | 怪物 10/25/40/60% 概率披甲(皮革→铜→金→锁链→铁→钻石档)并可能附魔/淬炼;怪物击中你时 25/50/75/100% 概率磨损一件护甲 1 点耐久(耐久耗尽直接损毁) |
| 25 | 凝视骸 | 树苗长成树时 10/15/20/25% 概率变异为带嘎吱之心的苍白橡树(夜里孵化嘎吱,须破坏树心的嘎吱之心才能击杀) |
| 30 | 天灾气象 | 惊变夜 50% 概率降雨:雨夜露天淋雨中毒(无/I/I/II);每 60/45/30/20 秒一道真雷劈向随机露天玩家(16 格内有露天避雷针则改劈避雷针);雨夜怪物移速 +5/10/15/20% |
| 35 | 雾夜 | 5/10/15/20% 的怪物生成时隐身 30 秒(粒子保留);被隐身怪命中附加缓慢 3 秒 |
| 40 | 饥荒与饮水 | 全天生效。营养均衡:最近 100 次进食覆盖 ≥3 类食物组则回复 +15/25/35/50% 且 30% 概率再生 I 30 秒,单一饮食则回复 −15/25/35/50%。饮水循环:连续一个完整昼夜不喝水瓶则常驻虚弱(无/I/I/II)直到喝水 |
| 45 | 骷髅火箭 | 骷髅 5/10/15/20% 概率射出火焰箭 |
| 50 | 魔典仪式 | 满级附魔(30 级档)按阶段概率召唤 1 只幻术师袭击现场:第 50–69 夜 25% / 70–89 夜 50% / 90 夜起 75%;每岛每天最多 3 只;幻术师必掉 1 个淬炼保护符(符文 3/6/9 级随阶段提升) |
| 55 | 暗弱 | 身处亮度 <4 区域时获得虚弱(无/I/II/II) |
| 60 | 异界倒灌 | 连续 5 天没有任何队员进入下界/末地 → 夜间自然刷怪 10/20/30/40% 概率被替换为异界怪(僵尸→僵尸猪灵、骷髅→凋灵骷髅、苦力怕→烈焰人、蜘蛛→岩浆怪)且等级 +1;进一次两维即暂停 5 天 |
| 65 | 亡者苏生 | 存活超过 180/120/60/30 秒的怪物死亡后原地复活一次(30% 血量 + 5 秒速度 II) |
| 70 | 围城 | 僵尸命中你时 2/4/6/10% 概率缴械(击落主手武器或一件护甲,同一人 30 秒内最多一次,绑定诅咒免疫;被僵尸捡走的装备杀它必掉回);第 77 夜起 5/10/15/20% 的僵尸成为光源猎手,拆毁 8 格内火把/灯笼 |
| 75 | 困兽斗 | 血量低于 30% 的怪物攻击时 10/20/30/40% 概率把你击退 |
| 80 | 高压苦力怕 | 苦力怕 1/2/3/4% 概率生成为高压苦力怕,其爆炸命中附加缓慢 + 虚弱 3 秒 |
| 85 | 深潭之惧 | 钓鱼收竿 10/15/20/25% 概率拽出一只敌对溺尸 |
| 95 | 尸爆压 | 你击杀的怪物 5/10/15/20% 概率引发一次不破坏方块的小爆炸 |
| 100 | 终焉之日 | 第 100 夜限定:怪物掉落翻倍;血量低于 30% 的怪物狂化(移速与抗击退 +20/30/40/50%,红色粒子) |
第 90 天没有效果日(有意留空),不要按「每 5 天一个」去等它。
九、任务系统
轮任务组
- 任务不是每晚一个,而是每轮一组:第 X1 天黎明一次性发布本轮 9 个任务,整轮(X1–X9)白天黑夜都可推进,进度跨夜累积,直到下一轮发布时清零。
- 进度全岛共享:任何队员的击杀、放置、提交都计入同一份进度;「持有类」目标按全队在线成员背包合并统计;「岛屿面积/方块数」按岛域(以岛心为圆心、半径 160 格)统计。
- 达标即锁存:目标首次达标后永久记为完成(本轮内),之后把材料用掉也不撤销。
- 查看任务:
/invade objective(本轮清单与进度)、/invade preview <轮次>(预览任意轮)、/invade guide(完整指引)、/invade(状态总览)。侧边栏实时显示任务完成状态。
三类目标
- 事件推进型:击杀指定怪物、放置方块、附魔、酿造、钓鱼、收获作物、治愈村民等,做一次计一次。
- 上供型:使用
/invade submit,从背包扣除指定材料推进进度(材料会被消耗,可混合提交)。 - 状态检测型:持有某物、岛屿表面积/方块数达标、进入末地等,由系统每约 2 秒自动核验,无需操作。
结算门(唯一的时间压力)
- X9 结算夜(第 9/19/…/99 夜):午夜时要求「本轮 9 个任务全部完成」且「岛上敌对生物 ≤ 10 只」。
- X0 Boss 夜(第 10/20/…/100 夜):午夜时要求 Boss 已被击杀。
- 未达标 → 时间冻结在午夜,岛上队员每 5 分钟受到递增真实伤害 1/2/4/8/16/32/64(封顶 64),死亡照常扣自机;达标瞬间解冻,夜晚从午夜继续流逝。BossBar 会实时显示下一次伤害倒计时。
- X1–X8 的夜晚永不冻结,可以自由安排节奏。
需求数量与难度
任务表中列出的数量是 Normal 基准值,实际需求量 = ceil(基准 × 难度倍率)(E ×0.5 / H ×1.5 / L ×3.0)。标注「固定」的目标不随难度缩放。
十、100 夜任务总表(Normal 基准)
表中数量为 Normal 难度基准;Easy 减半、Hard ×1.5、Lunatic ×3(向上取整);「固定」不缩放。任务按轮归属,同轮任务在该轮内同时可推进。
第 1 轮(第 1–10 夜):空岛起步
| 夜 | 任务 | 目标(Normal 基准) |
|---|---|---|
| 1 | 趁早挖掘 | 队伍持有泥土 ×28(泥土以后很难获得,第 1 天多挖) |
| 2 | 刷石机投产 | 挖掘圆石/石头/矿石 ×336 |
| 3 | 植树造林 | 队伍持有原木 ×80 |
| 4 | 石器时代 | 集齐石镐/石斧/石剑/石锄(固定 4 种) |
| 5 | 夜间防卫 | 击杀僵尸类(僵尸/尸壳/僵尸村民/溺尸)×30 |
| 6 | 食物保障 | 收获作物 / 钓鱼 / 击杀僵尸类 合计 ×30 |
| 7 | 点亮岛屿 | 放置火把 ×20 |
| 8 | 石料上供 | /invade submit 提交圆石/石头 ×168 |
| 9 | 备好盾牌(结算夜) | 队伍持有盾牌 ×1(固定);午夜另需清扫 ≤10 敌对 |
| 10 | Boss:露米娅 | 击杀 Boss(详见 Boss 章节) |
第 2 轮(第 11–20 夜):扩建备战
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 11 | 扩建平台 I | 岛屿表面积 ≥768(约 28×28,请在岛心结构之外扩建) |
| 12 | 骷髅猎手 | 持有骨头 ×60 |
| 13 | 煤炭上供 | 提交煤炭 ×65 |
| 14 | 铁器时代 | 持有铁锭 ×48 |
| 15 | 火药味 | 击杀苦力怕 ×54 |
| 16 | 垂钓 | 钓上鱼 ×28 |
| 17 | 扩建平台 II | 岛屿方块总数 ≥8000 |
| 18 | 远程火力 | 持有箭 ×40 |
| 19 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×69 |
| 20 | Boss:琪露诺 | 击杀 Boss |
第 3 轮(第 21–30 夜):生产基座
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 21 | 水火之患 | 击杀溺尸/烈焰人 ×48 |
| 22 | 扩建平台 III | 岛屿表面积 ≥2048(约 45×45) |
| 23 | 囤线备料 | 持有线 ×84 |
| 24 | 面包作坊 | 持有面包 ×48 |
| 25 | 毛料入仓 | 持有羊毛 ×32 |
| 26 | 垂钓 II | 钓上鱼 ×28 |
| 27 | 溺尸猎手 | 击杀溺尸 ×54 |
| 28 | 酿造入门 | 酿造药水 ×6(水瓶+红石即可) |
| 29 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×60 |
| 30 | Boss:红美铃 | 击杀 Boss |
第 4 轮(第 31–40 夜):矿业与下界门
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 31 | 亡灵围剿 | 击杀僵尸类/骷髅 ×72 |
| 32 | 铁库 | 持有铁块 ×16 |
| 33 | 红石上供 | 提交红石/青金石 ×160 |
| 34 | 铁甲列装 | 集齐铁质防具四件(固定 4 种) |
| 35 | 钻石镐 | 持有钻石镐 ×1(固定) |
| 36 | 丰收 | 收获成熟作物 ×60 |
| 37 | 女巫狩猎 | 击杀女巫 ×25 |
| 38 | 黑曜石 | 持有黑曜石 ×32(固定) |
| 39 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×69 |
| 40 | Boss:帕秋莉 | 击杀 Boss(掉落的喷溅虚弱药水是下轮治愈村民的关键) |
第 5 轮(第 41–50 夜):村民与附魔
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 41 | 爆裂清算 | 击杀苦力怕/史莱姆 ×78 |
| 42 | 村民治愈 | 治愈僵尸村民 ×1(固定;喷溅虚弱药水 + 金苹果) |
| 43 | 绿宝石上供 | 提交绿宝石 ×24 |
| 44 | 附魔角落 | 持有附魔台 ×1(固定) |
| 45 | 黄金储备 | 持有金锭 ×54 |
| 46 | 渔农并举 | 钓鱼或收获 合计 ×40 |
| 47 | 灾厄清剿 | 击杀灾厄村民(掠夺者/卫道士/唤魔者)×32 |
| 48 | 附魔或酿造 | 合计 ×6 |
| 49 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×72 |
| 50 | Boss:十六夜咲夜 | 击杀 Boss |
第 6 轮(第 51–60 夜):下界开发
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 51 | 亡灵再袭 | 击杀骷髅/幻翼 ×78 |
| 52 | 下界地基 | 放置下界岩/黑石/玄武岩 ×40 |
| 53 | 石英上供 | 提交石英/荧石粉 ×150 |
| 54 | 金装护体 | 持有金头盔 ×1(固定;进下界防猪灵) |
| 55 | 烈焰讨伐 | 击杀烈焰人 ×54 |
| 56 | 地狱香料 | 持有下界疣 ×48 |
| 57 | 凋灵骷髅 | 击杀凋灵骷髅 ×30 |
| 58 | 酿造进阶 | 酿造药水 ×8 |
| 59 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×75 |
| 60 | Boss:藤原妹红 | 击杀 Boss |
第 7 轮(第 61–70 夜):刷铁与红石
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 61 | 精英狩猎 | 击杀精英怪 ×28 |
| 62 | 扩建平台 IV | 岛屿表面积 ≥4096(约 64×64) |
| 63 | 珍宝上供 | 提交钻石/绿宝石 ×80 |
| 64 | 附魔装备或酿造 | 附魔工具/武器/防具 或酿造 合计 ×9 |
| 65 | 精英狩猎 II | 击杀精英怪 ×32 |
| 66 | 铁的自由 | 持有铁块 ×40(刷铁机:3 村民 + 3 床 + 1 命名僵尸) |
| 67 | 红石装置 | 持有红石比较器 ×12 |
| 68 | 附魔或酿造 II | 合计 ×8 |
| 69 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×75 |
| 70 | Boss:铃仙 | 击杀 Boss |
第 8 轮(第 71–80 夜):末地
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 71 | 末影猎杀 | 击杀末影人/末影螨 ×66 |
| 72 | 末影之眼 | 持有末影之眼 ×12(固定——填门用,一个不能少) |
| 73 | 珍珠上供 | 提交末影珍珠 ×48 |
| 74 | 末地之门 | 任意队员进入末地(固定;掷出末影之眼会指引岛上的隐藏门址) |
| 75 | 屠龙 | 击杀末影龙(固定。虚空末地没有晶体塔,龙不回血,但坠落 = 损失一命) |
| 76 | 紫颂收获 | 收获紫颂花 ×48 |
| 77 | 潜影猎手 | 击杀潜影贝 ×25 |
| 78 | 潜影盒 | 持有潜影盒 ×1(固定) |
| 79 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×78 |
| 80 | Boss:魂魄妖梦 | 击杀 Boss |
第 9 轮(第 81–90 夜):凋灵与信标
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 81 | 下界来客 | 击杀猪灵/僵尸猪灵/恶魂 ×78 |
| 82 | 扩建平台 V | 岛屿方块总数 ≥24000 |
| 83 | 黄金上供 | 提交金锭/石英 ×160 |
| 84 | 远古合金 | 持有下界合金锭 ×8 |
| 85 | 熔火清算 | 击杀烈焰人/岩浆怪 ×72 |
| 86 | 疣田丰收 | 收获成熟下界疣 ×60 |
| 87 | 凋灵前奏 | 击杀凋灵骷髅/恶魂 ×60(攒头;第 90 夜 Boss 必掉 1 个头) |
| 88 | 信标 | 持有信标 ×1(固定;需要召唤凋灵取下界之星) |
| 89 | 战前清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×81 |
| 90 | Boss:八云紫 | 击杀 Boss |
第 10 轮(第 91–100 夜):终局
| 夜 | 任务 | 目标 |
|---|---|---|
| 91 | 终局猎场 | 击杀精英或等级 ≥10 的怪物 ×40 |
| 92 | 扩建终章 | 岛屿表面积 ≥8192(约 90×90 满铺) |
| 93 | 终局上供 | 提交钻石/绿宝石/末影珍珠 ×144 |
| 94 | 合金装备 | 持有下界合金装备 ×1(固定;锻造模板可在堡垒遗迹找到,或由流浪商人处用 64 绿宝石块换购) |
| 95 | 精英狩猎 III | 击杀精英怪 ×36 |
| 96 | 终章垂钓 | 钓上鱼 ×40 |
| 97 | 守夜人 | 击杀精英怪 ×48 |
| 98 | 附魔或酿造 III | 合计 ×8 |
| 99 | 终夜清扫(结算夜) | 击杀任意敌对生物 ×78 |
| 100 | 最终 Boss:蕾米莉亚 | 击杀 Boss,通关 |
十一、Boss 战(每 10 夜一场的符卡战)
结界战场
- Boss 夜入夜时,系统在岛外空域(距岛心 36–52 格的候选点中选遮挡最少处)生成结界战场:半径 16 的圆形平台(盘心 3×3 哭泣黑曜石为 Boss 复活点),外圈是 2 格宽、5 格高的全封闭石砖围墙——没有门,只有顶面开口。平台描边材质随 Boss 主题变化(黑曜石、蓝冰、红地狱砖、紫珀、石英……)。
- 结界生成只填充空气、不会破坏你的建筑;结界 24 格内不刷自然怪。
- Boss 夜全岛群系会被替换为 Boss 主题群系(「红雾遮日」),黎明复原。
开战与战斗规则
- Boss 不会在入夜时自动出现:首个非旁观队员踏入结界盘内才正式开战(也可以用
/invade arena直接传送进场;已在场内者不可再传送)。白天最后 30 秒会有 Boss 预告(含弱点提示)。 - 结界之外攻击 Boss 无效(会被取消并提示),Boss 可追出盘缘 16 格(索敌半径 32 格),跑太远会被拉回盘心。
- 击败条件 = 午夜前击杀 Boss,否则时间冻结(同结算夜规则)。
命数与符卡(一条命一张符卡)
- Boss 有多条命:第 10/20 夜 3 条、30/40 夜 4 条、50/60 夜 5 条、70/80 夜 6 条、90/100 夜 7 条。每条命对应一张符卡——每打掉一条命,Boss 消失 5 秒,随后在盘心满血复苏、换上下一张更强的符卡,同时结界地面被重置(清掉玩家垫的方块)。
- 符卡推进只由命数驱动(打血量不会提前切卡);Hard 从第 2 张卡起手、Lunatic 从第 3 张起手(相当于跳过低命数阶段的难度补偿)。
- 每张符卡除了技能组,还会累积被动修饰器(吸血、黑暗领域、冲锋加速、受击瞬移、狂暴、反伤、结界防护等,只增不减)。
- 弱点斩杀:每只 Boss 有一个弱点药水效果(虚弱/发光/缓慢/中毒之一)。带着对应效果打出致命一击,一次斩掉 3 条命(残机不足 3 则直接击杀)。白天预告会告知弱点。
- 开场有 3 秒无敌的登场演出,每次换卡有 1.5 秒宣言无敌;非玩家伤害(铁傀儡、宠物)对 Boss 无效。
- 第 70 夜起 Boss 带护卫(僵尸,Boss 等级 −2),第 80 夜起另有精英巡逻(等级 −1),数量 1/2/3/4 按难度,死亡 30 秒后补员。
- 服务器重启后若当夜 Boss 战未完成,会重新部署且命数回满。
Boss 数值
- 最大生命 = 基底原版生命 × (1 + 等级÷5 + 血量系数−1) × 4;等级 = 1 + (天数−1)÷升格间隔 + 10(第 97 夜起再 +1)。
- 攻击伤害 = 原版基数 × (1 + 0.2 × 等级);弹幕基础伤害 4–8 点,命中后同样乘等级倍率;弹幕密度统一 ×1.3。
- 弹幕为纯粒子判定(单 Boss 同屏上限 300 发),撞实心方块消散。
十只 Boss 一览
| 夜 | Boss | 基底 | 血量系数 | 命数 | 弱点 | 符卡数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 露米娅「闇の妖怪」 | 僵尸 | ×2.0 | 3 | 虚弱 | 5 |
| 20 | 琪露诺「湖の氷精」 | 流浪者 | ×1.8 | 3 | 发光 | 5 |
| 30 | 红美铃「紅魔館の門番」 | 劫掠兽 | ×2.5 | 4 | 虚弱 | 5 |
| 40 | 帕秋莉「動かない大図書館」 | 女巫 | ×2.0 | 4 | 发光 | 5 |
| 50 | 十六夜咲夜「紅魔館のメイド」 | 唤魔者 | ×1.8 | 5 | 缓慢 | 5 |
| 60 | 藤原妹红「蓬莱の人の形」 | 烈焰人 | ×2.0 | 5 | 中毒 | 5 |
| 70 | 铃仙「狂気の月の兎」 | 幻术师 | ×1.8 | 6 | 发光 | 6 |
| 80 | 魂魄妖梦「半分幻の庭師」 | 卫道士 | ×2.2 | 6 | 虚弱 | 6 |
| 90 | 八云紫「境界の妖怪」 | 末影人 | ×1.8 | 7 | 缓慢 | 7 |
| 100 | 蕾米莉亚「紅い悪魔」 | 僵尸 | ×1.5 | 7 | 缓慢 | 7 |
红美铃为近战坦克型(满击退抗性、+0.25 移速),妖梦为高速剑士(+0.3 移速),蕾米莉亚 +0.35 移速;帕秋莉为站桩炮台;铃仙、紫以弹幕与位移为主。八云紫的闪现冷却减半(更频繁贴脸)。
符卡与技能组
技能冷却以秒计(括号内);「近/中/远」表示该技能倾向释放的距离带(近 <6 格 / 中 6–16 格 / 远 >16 格)。所有 Boss 都带兜底技能「闪现」(冷却 5 秒,打不到你时瞬移到你身边;紫为 2.5 秒)。
露米娅(第 10 夜)——暗符「月之暗面」:黑暗领域(10s,半径 7,每秒脉冲伤害)+ 冲刺(6s,中);夜符「午夜之鸟」:快速冲刺 + 影弹瞄准(远);闇符「灯火管制」:更大领域 + 4 发影弹;影符「暗影之舞」:6 发扇射 + 领域;闇葬「梦魇」:螺旋弹幕 + 5 发影弹 + 强化冲刺。被动:黑暗领域 → 加速 → 受击瞬移 → 狂暴 → 反伤(最高 70%)。
琪露诺(第 20 夜)——氷符「冰柱坠落」:12 发环射(近)+ 冰锥瞄准;冷符「寒气吐息」:5 发扇射;氷符「妖精旋舞」:螺旋冰弹幕 + 16 发环射;雹符「冰雹风暴」:追踪冰雹(单颗,伤害 6)+ 18 发环射;凍符「完美冻结」:时停(半径 8,缓慢 VI + 挖掘疲劳,持续 3 秒,30s 冷却)+ 高速螺旋 + 24 发环射 + 双追踪冰雹。冰锥命中附加缓慢 3 秒。被动:缠绕减速 → 加速 → 结界防护 → 狂暴。
红美铃(第 30 夜)——虹符「彩虹风铃」:冲刺 + 冲击波(半径 8,伤害 8 + 击飞,近);武符「红迅突」:更快冲刺 + 气弹扇射;彩符「花蝶风月」:7 发扇射 + 大范围冲击波;极彩「彩光乱舞」:地震波(三环扩散,只打站立在地面的人,伤害 8 + 上抛)+ 环射;気符「地龙天龙脚」:高频地震 + 1.5 倍速冲刺。被动:结界防护 → 加速 → 缠绕 → 狂暴 → 反伤。打她请跳起来躲地震。
帕秋莉(第 40 夜)——五行轮换:火符「阿耆尼光辉」火弹瞄准(命中小爆炸);水符「公主温蒂妮」5 发水弹扇射(命中缓慢 2 秒);木符「风灵号角」4 发瞄准 + 扇射(命中中毒 5 秒);金符「金属疲劳」螺旋金弹;土符「慵懒三石塔」地震波 + 扇射 + 追踪电光球。被动对应五行:火焰 → 缠绕 → 剧毒 → 反伤 → 结界防护。
十六夜咲夜(第 50 夜)——幻符「杀人玩偶」:5 发飞刀扇射(中);银符「银色反弹」:10 发环射(近);飛符「飞舞匕首」:7 发大角度扇射 + 冲刺;幻弾「装填玩偶」:双追踪飞刀 + 8 发扇射;時符「私人广场」:时停(半径 10,持续 4 秒)+ 9 发扇射 + 瞄准。被动:受击瞬移 → 加速 → 缠绕 → 反伤 → 狂暴。
藤原妹红(第 60 夜)——炎符「不死鸟之羽」:火弹瞄准 + 10 发环射;復活「凤凰重生」:6 发扇射 + 冲刺;呪詛「业火之咒」:火焰领域(半径 8);転生「火之鸟」:螺旋火弹 + 追踪火球;不死「蓬莱之穗」:地震 + 16 发环射 + 5 发瞄准。被动:火焰免疫+火焰光环 → 低血快回 → 黑暗领域 → 加速 → 狂暴+反伤。
铃仙(第 70 夜,6 卡)——波符「幻之月」:12 发气弹环射 + 金弹瞄准;弾符「兔子射手」:高频瞄准 + 扇射;幻符「赤红之瞳」:幻觉领域 + 追踪光球;狂符「幻觉之波」:螺旋弹幕 + 16 发环射;散符「胧月花栞」:9 发大扇射 + 双追踪球;狂夢「月狂之梦」:时停(半径 9)+ 高速螺旋 + 20 发环射 + 强化追踪球(伤害 7)。被动:加速 → 黑暗领域 → 缠绕 → 结界防护 → 狂暴。
魂魄妖梦(第 80 夜,6 卡)——人符「现世斩」:1.3 倍速冲刺 + 冲击波;断命「生死枚挙」:更快冲刺 + 气弹扇射;魂魄「半幽灵之剑」:追踪灵魂弹(伤害 7)+ 瞄准;人鬼「未来永劫斩」:地震 + 1.5 倍速冲刺;幽鬼剣「妖鬼雾散」:高频扇射 + 冲击波(伤害 8.5);六道剣「一念无量劫」:地震 + 1.6 倍速冲刺 + 双追踪灵魂弹 + 环射。被动:加速 → 受击瞬移 → 反伤 → 狂暴 → 缠绕 → 吸血。
八云紫(第 90 夜,7 卡,闪现冷却 2.5 秒)——境符「疏与密之境」:影弹瞄准 + 扇射;境符「四重结界」:12 发环射 + 追踪隙间球;結界「梦与现之咒」:隙间领域 + 瞄准;虚弾「卡斯帕的隙间」:纯螺旋影弹压制;境符「色与空之界」:8 发大扇射 + 双追踪;結界「客观结界」:更大领域(半径 9,脉冲 2.0)+ 18 发环射;弾幕結界「废线之梦」:时停(半径 10)+ 高速螺旋 + 追踪重弹(伤害 8)+ 9 发扇射。被动:结界防护 → 受击瞬移 → 加速 → 反伤 → 黑暗领域 → 狂暴。
蕾米莉亚(第 100 夜,7 卡)——紅符「绯红射击」:14 发火弹环射 + 瞄准;紅魔「吸血鬼之雨」:7 发扇射 + 瞄准;夜符「恶魔王冠」:16 发环射 + 冲刺;神槍「冈格尼尔之枪」:追踪神枪(伤害 8)+ 扇射;血符「血腥玛丽」:双追踪 + 螺旋火弹 + 18 发环射;紅符「不夜城之红」:熔岩领域(半径 9,脉冲 2.0)+ 瞄准 + 扇射;终符「红色的幻想乡」:熔岩领域 + 高速螺旋 + 双追踪神枪。被动:吸血 → 加速 → 受击瞬移 → 反伤 → 缠绕 → 狂暴。
Boss 掉落与讨伐奖励
| 夜 | 专属掉落(击杀点直接掉落) |
|---|---|
| 10 | 铁锭 ×4 |
| 20 | 铁锭 ×8 |
| 30 | 烈焰棒 ×4 |
| 40 | 喷溅型虚弱药水 ×2 |
| 50 | 红石块 ×2 |
| 60 | 绿宝石 ×8 |
| 70 | 不死图腾 ×1 |
| 80 | 末影珍珠 ×8 + 紫颂果 ×4 |
| 90 | 凋灵骷髅头颅 ×1 |
| 100 | 无专属注入掉落(原版基底掉落保留) |
另:每次讨伐成功全队自机 +1(上限 5)、50 点经验;第 100 夜正值「终焉之日」,当夜怪物掉落翻倍。
十二、支线收集
独立于主线 100 夜任务的永久收集系统,每人独立进度(不与队友共享),/invade sidequest 打开菜单查看与领取。
- 6 个类别:击杀敌人(所有敌对生物种类)、品尝食物(所有可食用物品)、繁衍动物、驯服动物、获得药水效果、获得附魔。目标是「收集种类数」——比如击杀过多少种不同的敌对生物。目标全集跟随服务端注册表(当前版本 26.1.2),以游戏内菜单显示为准。
- 分段奖励:每个类别按你完成的顺序分为三段——前 40% 完成的目标每个发 1 颗普通淬炼宝石,中间 30% 每个发 1 颗中等淬炼宝石,最后 30% 每个发 1 颗高等淬炼宝石。越到后期,剩下的目标越稀有、奖励越好。
- 手动领取:完成目标只会计入「待领取」(ActionBar 提示),需要打开菜单点击领取(或一键领取全部),别忘了。
- 判定口径:击杀必须是亲手击杀(含弹射物;狼、铁傀儡、岩浆、摔落不算);繁衍取 16 格内最近的队员;附魔包含铁砧合并新增的部分。
十三、奖励体系
里程碑金币(场外任务)
每以某难度首次通过第 10/20/…/100 夜,可在任务菜单领取一笔金币:金币 = (夜数÷10) × 10000 × 难度倍率(Easy ×1 / Normal ×2 / Hard ×4 / Lunatic ×8)。
| 夜数 | Easy | Normal | Hard | Lunatic |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 万 | 2 万 | 4 万 | 8 万 |
| 30 | 3 万 | 6 万 | 12 万 | 24 万 |
| 50 | 5 万 | 10 万 | 20 万 | 40 万 |
| 70 | 7 万 | 14 万 | 28 万 | 56 万 |
| 100 | 10 万 | 20 万 | 40 万 | 80 万 |
| 小计(10 档) | 55 万 | 110 万 | 220 万 | 440 万 |
- 里程碑是逐夜判定的(完成第 100 夜不会一次点亮全部 10 档,每一档都要实际打过对应夜晚)。
- 必须在惊变空岛之外领取(岛上领不了)。
- 另有「四难度大满贯」:以全部四个难度通关第 100 夜后,额外奖励 20 万金币。
淬炼宝石与保护符文来源
淬炼系统本身的星级、成功率与保底规则见淬炼;在惊变空岛中,材料全部来自本玩法:
| 途径 | 产出 |
|---|---|
| 支线收集(主渠道) | 六个收集类别每完成一个目标得 1 颗宝石:按类别内完成顺序,前 40% 为普通、中间 30% 为中等、后 30% 为高等;用 /invade sidequest 手动领取 |
| 死亡补偿 | 每次真正扣掉一台自机的死亡,复活后补 1 颗高等淬炼宝石 |
| 流浪商人 | 每只游商随机带 3 项宝石交易(绿宝石计价、各限购 1 次):普通 1 / 中等 8–10 / 高等 20 / 次六级 30 / 完美 48;次六级与完美宝石只有这里能换到。另有保底交易:64 个绿宝石块换 1 个下界合金升级锻造模板 |
| 魔典仪式(符文) | 第 50 天起的夜间满级附魔事件,幻术师必掉 1 个保护符文(第 50–69 天为 3 级、70–89 天为 6 级、90 天起为 9 级),每岛每天上限 3 只 |
远古、次三、次九、次十二、次十五、次十八档宝石目前没有常规产出渠道;旧版「击杀怪物掉落宝石」「每夜通关发放宝石」的途径已取消,现在以支线收集为主。
十四、玩家命令一览
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/invade | 状态总览(天数/阶段/自机/任务进度/今日明日异变) |
/invade objective | 本轮任务清单与逐项进度 |
/invade guide | 完整指引(含当前激活效果) |
/invade effects | 当前已激活的惊变效果列表 |
/invade preview <1-10> | 预览指定轮次的任务组与轮末 Boss |
/invade lives | 查看全队自机 |
/invade submit | 提交上供材料(从背包扣除) |
/invade sidequest | 打开支线收集菜单(查看/领取奖励) |
/invade arena | Boss 夜传送进结界战场 |
/invade addlife | 消耗 1 颗海洋之心换 5 台自机(1–5 台时可用) |
/invade revive <玩家> | 血月日赎回被淘汰的队友(自机 −1) |
十五、通关、无尽模式与失败
- 通关:击杀第 100 夜的蕾米莉亚并迎来黎明(第 101 天),即视为通关。岛屿不会变成普通生存,而是进入无尽模式:天数继续增长,每日异变、惊变效果、血月、怪物等级与刷怪上限继续增强,但不再发布任务、不再有结算门与 Boss,死亡也不再扣自机。
- 失败:全员自机耗尽 → 全员旁观、世界暂停、播报败北。此后若有成员通过血月赎命复活仍可持续;只有管理员能把对局转为普通生存。
- 通关证明 = 里程碑任务
首次以X难度通关第100夜,它也是解锁更高难度的凭证。
