小游戏玩法 Wiki
本页收录梦幻之屿全部小游戏的玩法介绍:开头是通用的游玩流程,随后逐个展开每个游戏的全部机制与细节。
游戏一览
| 游戏 | 类型 | 单局时长 | 分队 | 胜负方式 |
|---|---|---|---|---|
| 掘(Spleef) | 生存淘汰 | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 消失的羊毛 | 生存淘汰 | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 天天酷跑 | 生存淘汰 | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 颜色匹配 | 生存淘汰(回合制) | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 烫手山芋 | 生存淘汰 | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 击击棒 | 生存淘汰 | 不限(10 分钟后强制决胜) | 无 | 存活到最后 |
| 射箭 | 生存淘汰 | 不限 | 无 | 存活到最后 |
| 扫雷 | 竞速 | 4 分钟 | 无 | 先过终点 / 超时按进度排名 |
| 彩色跑酷 | 竞速 | 4 分钟 | 无 | 先过终点 / 超时按进度排名 |
| 红绿灯 | 竞速 | 4 分钟 | 无 | 先过终点 / 超时按进度排名 |
| 黄金矿工 | 积分 | 5 分钟 | 无 | 积分榜最高 |
| 剪羊毛 | 积分 | 3 分钟 | 无 | 积分榜最高 |
| 山丘之王 | 占点积分 | 4 分钟 | 无 | 先到 50 分 / 超时按分排名 |
| 泼洒颜料! | 团队积分 | 约 2 分钟 | 红/绿/蓝/黄 4 队 | 队伍染色方块最多 |
| 炸弹人 | 团队对抗 | 不限 | 红/蓝 2 队 | 只剩一队 |
| 起床战争 | 团队对抗 | 不限 | 按床颜色分队 | 摧毁所有敌队的床并全灭敌队 |
| 梦战(IsletWars) | 团队大逃杀 | 约 25 分钟进决赛圈 | 4 队(超 16 人扩 8 队) | 只剩一队 |
| 骑马与砍杀 | 1v1 循环赛 | 每场 3 分半 | 动态配对 | 巡回赛积分最高 |
通用游玩流程
所有小游戏共用同一套流程:先讲通用的参与方式、开局与规则,后面每个游戏的章节只写它独有的玩法。
参与方式一:小游戏活动(有金币奖励)
服务器在工作日 18:00–22:00、周末 12:00–23:00 的每个整点举办一场小游戏活动:
- 整点预告:系统从已注册的小游戏岛屿中按权重随机抽一个,全服广播
服务器小游戏活动即将开始,输入/game join即可加入。和游戏:<场地名>,倍率:<x.xx>,同时屏幕上方出现活动倒计时条,并显示当前报名人数。 - 报名(4 分钟):输入
/game join报名(也可在「活动中心 → 小游戏活动」菜单点"报名本场小游戏")。未挂机的在线玩家会被自动报名并收到提示(不想参与可/game quit退出,或在「辅助功能 → 功能选项」中关闭"参与小游戏相关内容")。 - 整点后第 4 分钟开场:有效报名不足 4 人则本场取消;否则系统把所有报名者传送到场地岛屿,并跳过等待直接开局。
- 结算发奖:游戏结束后自动传送回原来的岛屿,按名次发放金币:
- 第 1 名获得
500 × 参与人数 × 本场倍率金币; - 之后每降一名奖励减半(第 2 名 50%、第 3 名 25%……,不足 1 金币按 1 金币发);
- 并列名次的玩家平分对应奖励。
- 第 1 名获得
参与方式二:自由上岛(无金币奖励)
每张小游戏地图就是一座普通岛屿,任何时间都可以去:
- 打开岛屿菜单的「⚒ 小游戏岛屿」列表(
/islands/games),点[访问]传送过去; - 或直接
/visit island #岛屿编号。
只要岛上有玩家,游戏就会自动进入大厅并开局,一局结束后只要岛上还有人就会立刻开下一局,可以一直玩。自由对局不发金币,规则与活动局完全一致。
大厅与开局
进入岛屿后所有玩家先处于旁观模式,随后经历两个阶段:
- 等待最低人数:岛上人数达到最低开局人数(默认 2 人)后进入倒计时;
- 倒计时等更多人:默认 15 秒,期间新到岛上的玩家也会加入本局;人满(默认 64 人)或倒计时归零即开局。活动局则几乎瞬开。
每局开始时依次进行:场地就位 → 分队(有队伍的游戏)→ 发放初始物品并传送到出生点 → 在"游戏开始"前无法移动。参赛名单在开局瞬间锁定,中途上岛的玩家只能旁观到下一局。
通用规则
- 存档隔离:每局游戏都有独立的临时存档:开局时你的背包、末影箱与经验会被暂时收走并清空,游戏里拿到的东西带不出去,你自己的物品也不会丢,回到原岛即恢复。
- 淘汰:多数游戏采用淘汰制——死亡、离开岛屿、掉线、退出服务器都算出局,全岛会广播
<玩家名>结束了游戏,原因:<原因>。被淘汰后留在岛上变成旁观者观战(旁观者禁止传送到其他玩家)。竞速/占点类游戏(扫雷、彩色跑酷、红绿灯、山丘之王)规则相反:死亡或出界只会被传送回起点,不淘汰。 - 结束与结算:满足结束条件后,场地内放烟花庆祝,聊天栏播报名次(最多前 5 名,格式
第N名 <玩家> 得分:<分数>)。名次规则分两种:生存淘汰类按淘汰顺序倒序(最后存活者第 1);积分/竞速类按分数降序。
生存淘汰类
掘(Spleef)
经典掘一死战:所有人站在雪块平台上,用铲子和雪球拆掉别人脚下的方块,掉下去就出局。
- 场地:官方搭建的雪块平台;场地岛屿 #1634。
- 初始物品:效率 V 下界合金铲 ×1、雪球 ×320(5 组)。
- 机制:
- 铲子直接挖掘雪块(也可近战攻击玩家);
- 雪球命中雪块时,该雪块直接消失;
- 移动出比赛区域(含掉下平台)即淘汰,广播原因"离开了岛屿"。
- 胜负:无时间限制,场上只剩 1 人时结束,最后存活者获胜。
消失的羊毛
纯生存游戏:站在羊毛地板上,地板会持续风化消失,活到最后。
- 场地:64×64 的单层白羊毛地板(每局开始时重新铺好),活动空间高 7 格;场地岛屿 #56279。
- 道具:无,空手入场。
- 机制:开局后每 2 秒全场风化一次,每个方块独立有 1/4 概率沿
白 → 黄 → 橙 → 红 → 消失推进一级。方块变红后下一步就会整个消失,站在上面的玩家会坠落。 - 淘汰:掉出场地、死亡、离岛即淘汰。侧边栏分数 = 存活秒数,仅作展示。
- 胜负:无时间限制,只剩 1 人结束,按淘汰倒序排名。
天天酷跑
踩着会衰变的羊毛平台不断移动,停下来脚下就会塌,活到最后。
- 场地:官方搭建的羊毛平台地图(每局开始前自动还原);场地岛屿 #56282。
- 道具:无。
- 流程:
游戏开始!后有 10 秒准备倒计时(每秒播报游戏即将开始,请做好准备,开始起跳吧),之后衰变正式开始。 - 机制:每名玩家脚下及周围一圈的羊毛会不断沿
白 → 黄 → 橙 → 红 → 消失变色;移动时变色很快(同一方块最多每 0.2 秒推进一级),站着不动也会约每秒风化一级。方块变红后随即消失,脚下塌了就会掉下去。 - 胜负:无时间限制,掉下去/死亡即淘汰,只剩 1 人结束。
颜色匹配
回合制反应游戏:在全场方块被削掉之前,站到指定颜色的格子上。
- 场地:64×64 地面,由 256 个 4×4 的羊毛单元铺满,使用 8 种颜色(蓝/红/青/黑/绿/黄/橙/紫)各 32 个单元,布局开局时随机打乱、整局不变;场地高 7 格。场地岛屿 #1364。
- 回合循环:
- 准备(约 3 秒):系统抽取本轮目标颜色,并给每名玩家快捷栏 9 格各放 1 个该颜色羊毛作为提示;
- 行动(限时):屏幕上方显示
站在 <颜色> 上 - <N>秒。倒计时结束瞬间,地面上所有不是目标颜色的方块全部消失,没站对位置的人直接坠落淘汰。首轮限时 8 秒,之后每轮减少 0.5 秒,后期极快(理论下限 0.1 秒); - 恢复(约 3 秒):地面按固定布局重新铺好,每位存活者按当前轮数得分(第 1 轮 +1 分、第 2 轮 +2 分……),进入下一轮。
- 淘汰:坠落/出界/死亡/离岛均淘汰,无复活。
- 胜负:只剩 1 人结束,按淘汰倒序排名(分数仅展示)。
烫手山芋
炸弹会随机出现在某个人头上,在爆炸前把它塞给别人。
- 场地:官方搭建的地图,爆炸会破坏地形;场地岛屿 #43893。
- 流程:开局广播规则后有约 20 秒自由走位时间,随后进入无限循环的回合:
- 每回合第 1 秒,全员发放 1 个风弹(可用于位移逃生);
- 倒数 5 秒后(
山芋将被随机放置 5…0),随机选一名存活玩家把"山芋"顶在其头上(10% 闪电苦力怕、30% 普通苦力怕、60% TNT),被放置者 +5 分并再得 1 个风弹; - 山芋持有者持续获得速度 IV;攻击或右键其他玩家可以把山芋交出去,交出的一瞬间自己获得 1 秒速度 V(用于逃离);
- 放置 10 秒后(
山芋即将爆炸 10…0)山芋引爆,之后立即开始下一回合。
- 计分:每次被放置山芋 +5 分;死亡 −10 分,且死亡时额外掉落末影珍珠或不死图腾(各 50% 概率)。
- 胜负:无时间限制,只剩 1 人结束。
击击棒
人手一根高击退木棍,把对手抡下虚空。
- 场地:官方搭建的地图,全员出生在同一集合点;场地岛屿 #56187。
- 初始物品:击退 V 木棍 ×1、末影珍珠 ×4。
- 机制(随时间升级):
- 每 30 秒:全员木棍击退等级 +2(上限 100),并播报已进行的时长;
- 每 60 秒:全员发放末影珍珠 ×1 和风弹 ×1;
- 开局 10 分钟后进入决胜阶段:每 30 秒给全员叠加一级瞬间伤害效果,逼迫分出胜负。
- 胜负:无时间限制,只剩 1 人结束。
射箭
随机弓甲大乱斗,击杀让你的弓越来越强。
- 场地:官方搭建的地图,全员出生在同一集合点;场地岛屿 #56188。
- 初始装备(每人独立随机):
- 弓:50% 概率力量 V–X;另有 25% 概率附带冲击 V(播报"特殊模式:本局比赛有强烈冲击效果。")、12.5% 概率附带无限 I(播报"无限效果")、12.5% 概率直接力量 XX(播报"一击必杀")。特殊模式每人独立随机,同一局里可能有人是强烈冲击、有人是无限、有人一击必杀。
- 护甲四件:每件独立随机品质(约 10% 下界合金、10% 钻石、10% 铁/金、10% 金/铁、10% 海龟壳/锁链、10% 锁链/皮革、40% 皮革),并各有 50% 概率带 0–5 级保护、50% 概率带 0–4 级弹射物保护。
- 不发箭——开局射不了箭,等补给。
- 补给:开局 15 秒后,每 5 秒给每名存活玩家随机发一件:普通箭(50%)、光灵箭/迟缓之箭/瞬间伤害箭/剧毒之箭/金苹果(各 10%)。
- 击杀奖励:每击杀一名玩家,你背包里所有弓的力量附魔 +2(无上限),并提示
由于击杀,你的弓力量等级+2。 - 胜负:无时间限制,只剩 1 人结束。
竞速与积分类
扫雷
场地上布满石质压力板,踩中就炸回起点,比谁先冲过终点线。
- 场地(64×64 草地,高 7 格):
- 起点区:最前面 10 格,安全无雷;
- 雷区:中间 44 格宽,每格 50% 概率放着石质压力板;
- 终点区:最后 10 格。
- 规则:
- 踩到压力板:爆炸粒子 + 音效,传送回起点——不扣分、不淘汰、进度不丢;
- 死亡或走出场地范围:同样只回起点;
- 侧边栏实时显示每人的推进进度。
- 计分与结束:冲进终点区即完赛,按到达顺序得分
1000 − 名次(第 1 名 999 分),随后转入观战。时限 4 分钟,超时后剩余玩家按推进进度排名。
彩色跑酷
在随机生成的彩色羊毛平台上跑酷,比谁先抵达终点高台。
- 场地(每局随机生成,约 64×64):
- 起点平台在最前,终点平台在最后、比起点高 12 格;
- 中段是一列列随机羊毛平台:列与列之间相隔 1–4 格(最多空 3 列缺口),每列是贯穿南北的整条羊毛带,颜色随机;高度沿前进方向只升不降,从起点高度一路抬到 +12,相邻两列之间可能一次就高 2 格以上。
- 规则:死亡或出界只回起点,不淘汰;无任何道具。
- 计分与结束:侧边栏显示推进进度;抵达终点平台即完赛,得
1000 − 名次分。时限 4 分钟,超时按进度排名。
红绿灯
鱿鱼游戏式红绿灯:绿灯冲、红灯停,动了就回起点。
- 场地(64×64 单层跑道):
- 起点区铺绿色羊毛(红灯时在此区域内移动不受罚);
- 主跑道为白色混凝土,途中会随机生成蜘蛛网障碍(每列 8% 概率,被粘住后更容易在红灯时被判移动);
- 终点区铺金块。
- 信号灯循环(屏幕上方显示当前灯色):
- 🟢 绿灯
快跑!:随机 3–8 秒; - 🟡 黄灯
准备停下!:固定 1 秒(黄灯移动不受罚;开局第一个信号是黄灯); - 🔴 红灯
停!:随机 2–5 秒。红灯期间水平位移超过 0.01 格(原地跳、转视角不算)→ 屏幕下方提示红灯时移动了,传送回起点且进度分清零。
- 🟢 绿灯
- 计分与结束:侧边栏显示推进进度;抵达金块终点区即完赛,得
1000 − 名次分。时限 4 分钟,超时按进度排名。死亡/出界只回起点。
黄金矿工
限时挖矿积分赛:自己砍树做镐,下矿抢高分矿。
场地:一片划定的矿区,每局重新随机铺矿,从上往下分层:
- 表层 1 层草方块,其下 1 层橡木原木(制作镐的原料);
- 再往下全部是石头与矿物,每格独立随机:绿宝石矿 0.1%、钻石矿 1%、青金石矿 1%、红石矿 1%、金矿 3%、铁矿 5%、煤矿 5%、蠹虫石头 1%(会钻出蠹虫的干扰方块),其余为石头。
道具:不发任何物品,入场后自行伐木、合成镐子;死亡不掉落(但死亡仍算淘汰)。矿区之外禁止挖掘和放置。
积分:
矿物 效果 绿宝石矿 +100 分 钻石矿 +50 分 金矿 +15 分 铁矿 +5 分(游戏内提示文本误写为 3 分) 煤矿 +1 分 青金石矿 主手镐子效率附魔 +1(无上限) 红石矿 获得 15 秒急迫,已有急迫时等级 +1 挖掘掉落物自动进背包,粗铁/粗金/粗铜自动转为对应锭。
胜负:时长 5 分钟,屏幕上方显示剩余时间,时间到按积分排名。
剪羊毛
3 分钟内剪尽可能多的羊:不同颜色的羊分值不同,剪到红羊还会当场爆炸扣分。
场地:64×64 竞技场(高 7 格);场地岛屿 #56099。
道具:剪刀 ×1(耐久 99 附魔,基本用不坏)。剪毛不掉落羊毛。
羊的刷新:每秒在场地内随机几个点位各生成 4 只羊,点位数量随人数变化(人数 ÷ 2,最少 1 个、最多 8 个);场上羊数达到 128 只后停刷,羊 30 秒后自动消失,头上悬浮名牌标明种类:
羊 概率 剪毛效果 白羊 65% +1 分 粉羊(加分羊) 10% +5 分 黄羊(急速羊) 10% +3 分,并获得 15 秒迅捷 II 红羊(爆炸羊) 15% −15 分,并在原地爆炸(威力 4,不破坏方块但会伤害周围生物与玩家) 规则:本游戏没有淘汰——死亡不掉落、不出局,可以一直剪到结束;只有离开岛屿才算退出(且不参与排名)。
胜负:时长 3 分钟,每 30 秒播报剩余时间,到时按积分排名。
山丘之王
占山为王:独占塔顶持续得分,其他人用击退棒和风弹把你轰下去。
- 场地(64×64 竞技场):
- 中央一座 3×3 实心石砖高塔(高 5 格),塔顶是 3×3 金块平台(占领区 = 金块平台及其上方 4 格);
- 塔四面贴有梯子可攀爬;
- 场地四角各有一座 5×5 白羊毛平台,为玩家出生点(随机四选一)。
- 道具:
- 初始发放击退棒(不可破坏的击退 II 烈焰棒);
- 风弹:塔顶 + 四角共 5 个刷新点,每 3 秒检测一次(周围 3 格内没有风弹才刷新的),拾取后背包最多持有 4 个。
- 计分:占领区内恰好只有 1 人时,该玩家每 0.5 秒 +1 分(即每秒 +2 分);多人同时在塔顶则无人得分,屏幕上方显示
⚔ 塔顶争夺中!;塔顶有人独占时显示👑 <玩家> 正在占领塔顶! (<分>/50)。占领区有人时每 10 秒全员听到一次提示音。 - 胜负:先到 50 分(即连续独占塔顶 25 秒)立即获胜;或 4 分钟时间到按分数排名。死亡/出界只回出生点,不淘汰。
团队对抗类
泼洒颜料!
4 队雪球涂色大战:把画布染成你队伍的颜色。
- 场地:分为两个区域——出生平台(玩家活动区)和画布(一块立体空间,开局整个填成白色羊毛)。
- 分队:固定红/绿/蓝/黄 4 队,开局时把玩家随机平均分配(人数差 ≤1),聊天栏显示
[红]等队伍前缀。 - 机制:
- 开局倒计时 3 秒后开赛,此后每秒自动把主手补满 16 个雪球(无限弹药);
- 雪球命中画布内的羊毛时,以命中点为中心、向外延伸不超过 2 格的立体菱形范围里的羊毛全部染成投掷者队伍的颜色(单层画布一次最多染 13 格,厚画布最多 19 格)——可以覆盖白色和其他队伍的颜色;
- 玩家之间不能互相伤害(PvP 关闭);游戏模式为冒险模式(不能破坏/放置方块);
- 每 30 秒播报一次四队实时色块数与剩余时间。
- 胜负:开赛 120 秒后结束,画布内某颜色羊毛最多的队伍获胜;死亡/离岛淘汰且不参与排名。
炸弹人
两队互扔 TNT:蓄力决定扔多远,快捷栏格位决定几秒爆炸。
- 场地:官方搭建的地图,红/蓝两个出生点;爆炸会破坏地形,每局开始自动还原。
- 分队:开局 15 秒抢队时间——在聊天栏输入
blue或red选择蓝队/红队,每队上限为总人数的一半,超时可由系统补位。 - 道具与投掷:
- 不发任何初始物品;开局 15 秒后副手开始补给 TNT,每 5 秒 +1 个(TNT 扔出去不消耗);
- 左键挥臂即投掷(打人和扔弹是同一个动作):TNT 会朝你的视线方向飞出,初速度取决于蓄力倍率;
- 按住 Shift 蓄力:每潜行 0.5 秒速度倍率 +1(无上限),屏幕下方显示 10 格蓄力条(每格 0.25 秒);
- 滚轮选择引信:快捷栏第 1 格 = 1 秒后爆炸,第 2 格 = 2 秒……第 9 格 = 9 秒。
- 胜负:无时间限制,只剩一队的成员存活时结束。
起床战争
保护本队的床,拆掉敌人的床,床没了就不能复活。场地岛屿 #59054。
分队与基地:队伍数量 = 地图上的床颜色数(白/橙/品红/浅蓝/黄/淡绿/粉/灰/青/紫/蓝/棕/绿/红/黑皆有可能),玩家随机平均分配到各队。地图上不同颜色的方块各有用途:
| 方块 | 作用 |
|---|---|
| 彩色床 | 队伍床,被破坏后该队无法复活 |
| 带釉陶瓦 | 队伍出生点(周围 8 格禁止放方块) |
| 铁块 | 队伍资源点(刷铁/金/下界合金,见下表) |
| 煤炭块 | 武器/装备商人(村民) |
| 绿宝石块 | 方块/工具商人(村民) |
| 青金石块 | 团队升级商人(流浪商人) |
| 钻石块 | 公共钻石刷新点(40 秒 1 颗,场上限 8 颗) |
| 下界合金块 | 公共下界合金刷新点(45 秒 1 锭,上限 4;15% 概率改刷海洋之心,上限 1) |
队伍资源点刷新(铁块,属于出生点就在它附近的那支队伍):
| 资源 | 每次 | 冷却 | 场上限 |
|---|---|---|---|
| 铁锭 | 2 个 | 2 秒(熔炉升级后 1 秒) | 128 |
| 金锭 | 1 个 | 6 秒(熔炉 2 级 4 秒、4 级 3 秒) | 24 |
| 下界合金锭 | 1 个 | 熔炉 3 级起 60 秒、4 级 45 秒(以下不刷) | 4 |
同队玩家站在一起(1.5 格内)拾取铁/金时人人有份。
初始装备:队伍色皮革套(胸甲固定弹射物保护 III、靴子摔落保护 II)+ 木剑(丢剑后自动补发)。工具/剑/护甲不可丢弃、不耗耐久。
商店(站在对应商人方块前右键打开,货币为铁锭/金锭/钻石/下界合金锭/海洋之心):
- 武器装备商:石剑 10 铁、弓 12 金、箭×6 2 金、铁剑 7 金、钻石剑 4 下界合金、下界合金剑 3 海洋之心、盾 5 金、火焰弹 40 铁(右键发火球,冷却 1 秒)、TNT 8 金(放下即点燃)、末影珍珠 4 下界合金(无冷却)、金苹果 3 金、各档护腿(锁链 40 铁 / 铁 12 金 / 钻石 6 下界合金 / 下界合金 4 海洋之心)、弩 9 下界合金、力量+冲击弓 6 下界合金、多重射击+快速装填弩 3 海洋之心、隐身药水(30 秒)2 下界合金、跳跃 V 药水 1 下界合金、速度 II 药水 1 下界合金、各类药水箭 1–2 金;1 海洋之心可换 2 下界合金锭。
- 方块工具商:队伍色羊毛×16 4 铁、陶瓦×16 12 铁、防爆玻璃×4 12 铁、木板×16 4 金、梯子×8 4 铁、末地石×12 24 铁、远古残骸×4 4 下界合金、哭泣的黑曜石×4 2 海洋之心、剪刀 20 铁、镐/斧升级(10 铁 → 3 金 → 6 金 → 1 海洋之心逐级)。
- 团队升级商(对全队生效):强化熔炉 4 级(钻石 4/6/10/12,提升资源刷新速度并解锁下界合金)、保护 I–IV(钻石 5/10/15/20)、锋利 I–II(8 钻 → 2 海洋之心)、急迫 I–II(5 → 10 钻)、治愈池(3 钻,基地内持续回血)、头盔升级(2 海洋之心)、陷阱(致盲 8 秒 / 挖掘疲劳 10 秒,钻石 1/2/3 按队列长度,最多挂 3 个,敌人闯入基地范围时触发)。
战斗规则:
- 关闭队友伤害;斧头对玩家伤害减半;
- 死亡后 5 秒旁观等待复活,复活时镐/斧等级各降 1 级(护甲不降),并有 3 秒无敌;
- 携带的货币(铁/金/钻/下界合金/海洋之心)在死亡时转移:15 秒内有击杀者则全归击杀者,否则原地掉落;
- 破坏敌方床:全服播报
X队的床被 Y 残忍地破坏!,该队从此无法复活,再死即最终淘汰(你死了! / 你无法复活!),末影箱物品掉在出生点;不能破坏自己的床; - 只能破坏"玩家放置的方块";爆炸不破坏床,染色玻璃防爆;TNT/火球对玩家伤害仅为正常值的 4%,但有强力击退;
- 饱食度锁定在 19;禁止合成、禁止手动穿脱护甲;箱子首次开启后被该队认领,只有本队能开(队伍全灭后解禁);
- 掉出地图即判定死亡。
胜负:无时间限制,场上只剩一支队伍时结束。结算分 = 最终击杀×3 + 普通击杀×1 + 拆床×5。
梦战(IsletWars)
大型团队大逃杀:各队占据空岛发育,经历随机事件、空投与缩圈,战至最后一队。
地图:每局从准备好的素材地形中随机截取一块搬到场地——4 座 32×32 的玩家岛分列中心的东西南北,中心另有一座 64×64 的主岛;超过 16 人参赛时扩充为 8 岛 8 队。玩家随机平均分配到各队(西/东/南/北,8 岛模式加西北/东北/东南/西南)。
开局状态:最大生命提升至 40 点(20 颗心)并回满;急迫 II + 速度 II 持续 2 分钟;前 45 秒无敌(抗性 V)。每队玩家获得一个潜影盒补给包(全场内容一致):
- 固定:树苗×16、望远镜、水桶、岩浆桶、末影珍珠、鸡/羊/猪/牛刷怪蛋各 2、草方块×64、皮革×16、种子×16;
- 概率附加:钓鱼竿(50%)、村民礼包(30%:村民蛋×2 + 绿宝石块×16)、生存礼包(30%:原木/圆石/工作台/熔炉等)、马礼包(30%:马蛋 + 鞍)、红石礼包(20%:整套红石元件 + TNT×4)、附魔台礼包(15%)、不死图腾(10%)、鞘翅礼包(1%:鞘翅 + 烟花×32)。
全局规则:死亡掉落下界合金锭 + 锻造模板;击杀者获得再生/速度/力量 30 秒;动物繁殖与生长速度 ×20;关闭队友伤害;挖掘石头/圆石时有概率直接变成矿物(煤 10%、铁 5%、钻/金/青金石/红石各 2%、绿宝石/铜各 1%);方块的自然变化(作物生长、腐坏等)速度 ×20;关闭自然刷怪。
五个阶段(前四阶段合计约 25 分半):
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 一 · 发育 | 300 秒 | 安心发展,每分钟播报剩余时间 |
| 二 · 随机事件 | 600 秒 | 每 60 秒随机触发一个事件(共 101 个,每局不重复,见下表) |
| 三 · 中央空投 | 180 秒 | 每 60 秒在中心岛刷 4 个潜影盒奖励箱(必含末影珍珠×4、钻石×4、酿造材料、经验瓶、附魔台、TNT×4、金苹果等,25% 不死图腾、1% 附魔金苹果) |
| 四 · 平面缩圈 | 448 秒 | 边界从直径 256 格每秒缩 0.5 格至 32 格,界外持续凋零 III(屏幕下方提示 你在边界外!) |
| 五 · 立体缩圈 | 直至分出胜负 | 以中心 66×66 区域为底,天花板与地板每秒各缩 1 格基岩,把所有人压进狭小空间决战 |
第二阶段随机事件全表(编号即游戏内播报的编号;093 号未启用,表中不存在):
| 编号 | 效果 |
|---|---|
| 000 | 什么也没发生 |
| 001 | 每人获得竹子×12 |
| 002 | 每人获得下界合金镐/锄/锹 |
| 003 | 每人脚边生成一只已驯服的狼 |
| 004 | 每人获得忠诚 I 三叉戟 |
| 005 | 每人获得鞍、钻石马铠与一匹已驯服的马 |
| 006 | 每人获得弩(多重射击+快速装填 III)与光灵箭×16 |
| 007 | 每人获得全套村民工作站方块、绿宝石块×64、村民蛋×8 |
| 008 | 每人获得不死图腾 |
| 009 | 每人获得金块×8 |
| 010 | 每人获得烈焰棒×8 |
| 011 | 每人获得末影珍珠×8 |
| 012 | 全体虚弱 I + 缓慢 I(100 分钟) |
| 013 | 全体伤害吸收 V(100 分钟) |
| 014 | 每人获得甜浆果×4 |
| 015 | 15 秒倒计时后,每座岛上空降下 TNT 流星雨(引信 10 秒) |
| 016 | 挖石头变矿的概率 ×3(可叠加) |
| 017 | 每人身上护甲追加随机保护类附魔 |
| 018 | 每人获得 100 万经验 |
| 019 | 接下来 2 波雷击,每人 25% 概率被雷劈 |
| 020 | 全体饥饿 I(5 分钟) |
| 021 | 背包内所有物品数量补满至堆叠上限 |
| 022 | 每人获得零食礼包(蛋糕/面包/胡萝卜等) |
| 023 | 每人脚下 3×3 变成岩浆块 |
| 024 | 每人获得铁镐(效率 V + 时运 II) |
| 025 | 每座岛随机刷新 5 只苦力怕 |
| 026 | 全体速度 II + 跳跃提升 II(100 分钟) |
| 027 | 每人身边生成一只"愤怒鸡"怪物 |
| 028 | 全员胸甲强制换成绑定诅咒鞘翅,并发烟花×16 |
| 029 | 每人周围 5×5×5 的空气变成冰 |
| 030 | 全体发光(2 小时) |
| 031 | 全体力量 I(100 分钟) |
| 032 | 每座岛刷新 1 只猪灵蛮兵 |
| 033 | 全体被喷溅强化龟仙药水 |
| 034 | 全体跳跃提升 II + 缓降 II(100 分钟) |
| 035 | 所有人被传送回自己岛上的随机位置 |
| 036 | 每人获得铁块×4、雪块×8、雕刻南瓜×5(可造傀儡) |
| 037 | 岛中心生成 1 只凋灵 |
| 038 | 每人获得随机附魔重锤 + 风弹×16 |
| 039 | 全体飘浮 II(8 秒) |
| 040 | 对所有参赛者永久下雨 |
| 041 | 每人一碗随机效果的迷之炖菜 |
| 042 | 每人一个"坏苹果",吃下获得失明/反胃/中毒/凋零/饥饿各 10 秒 |
| 043 | 每人一根击退 X 的"鸡腿棒"(命中生物后消耗) |
| 044 | 每座岛刷新 2 只蘑菇牛 |
| 045 | 每人获得弩 + 24~31 发烟花火箭 |
| 046 | 每人头顶生成一只骑着幻翼的猪灵 |
| 047 | 每座岛生成一个矿物交易商人(圆石换煤/青金石/金/铁/钻,金锭×16 换不死图腾) |
| 048 | 每座岛生成 1 个第三阶段同款奖励箱 |
| 049 | 立刻提前进入第三阶段 |
| 050 | 每座岛刷新 12 只随机颜色的羊 |
| 051 | 全体夜视(20 分钟) |
| 052 | 每座岛刷新 1 只巨人(死亡掉钻石×10) |
| 053 | 每人最大生命永久 +10 |
| 054 | 每座岛刷新 10 只女巫(死亡时原地留下随机喷溅药水) |
| 055 | 中心岛拔地而起一座随机高山,山顶有一个奖励箱 |
| 056 | 全体抗火(20 分钟) |
| 057 | 全体抗性提升 V(60 秒) |
| 058 | 每座岛生成 1 只"爆炸不消失"的苦力怕 |
| 059 | 每座岛生成 1 只无敌的牛 |
| 060 | 每人获得耐久 X 盾牌 |
| 061 | 清空所有人背包内物品的全部附魔(附魔书变回普通书) |
| 062 | 此后破坏原木/树叶额外掉落随机矿物 |
| 063 | 每座岛种 4 棵巨型红杉 |
| 064 | 每座岛生成 2 只铁傀儡(中心岛也有) |
| 065 | 每人获得击退 II 铁斧 |
| 066 | 全体直接损失 5 颗心 |
| 067 | 全体损失当前一半血量 |
| 068 | 每人获得鸡蛋×64 |
| 069 | 全体回满血与饱食度 |
| 070 | 每座岛随机位置放置 3 个南瓜灯 |
| 071 | 所有人的护甲部位强制替换为金质(保留原附魔) |
| 072 | 每座岛最多 100 个树叶变成 TNT |
| 073 | 每人头顶生成 2 只幻翼并锁定追击 |
| 074 | 此后破坏农作物额外掉落随机矿物 |
| 075 | 岛屿允许自然刷怪,群系变为下界荒地 |
| 076 | 岛屿允许自然刷怪,群系变为末地 |
| 077 | 岛屿允许自然刷怪,群系变为平原 |
| 078 | 接下来 60 秒破坏方块双倍掉落 |
| 079 | 每人获得一瓶凋零 II 滞留药水 |
| 080 | 每人获得附魔金苹果 |
| 081 | 每人获得 TNT×8 |
| 082 | 全体强制冒险模式 60 秒 |
| 083 | 每座岛生成一座满级附魔台 |
| 084 | 所有玩家岛上的水全部变成岩浆 |
| 085 | 每人获得荆棘 III 铁胸甲 |
| 086 | 每人获得火焰弹×64 |
| 087 | 每人获得锋利 X 木剑 |
| 088 | 每人获得西瓜×64 |
| 089 | 每人获得骨粉×64 |
| 090 | 全员头盔强制换成绑定诅咒海龟壳 |
| 091 | 每人获得力量 V 药水(15 秒) |
| 092 | 每人获得速度 V 药水(15 秒) |
| 094 | 每人获得 4 个"命中即召雷"的雪球 |
| 095 | 全体跳跃提升 X(120 秒) |
| 096 | 每人获得 4 支"命中即生成 TNT"的光灵箭 |
| 097 | 快捷栏物品全部复制一份 |
| 098 | 此后每吃一个苹果 +1 最大生命(最多 +20) |
| 099 | 此后进食同时回复等量生命值 |
| 100 | 接下来 60 秒,造成伤害的 2 倍反噬自身 |
| 101 | 每人一瓶"奇妙药水":每种状态效果 20% 概率随机附加,时长与等级全随机 |
胜负:场上只剩一支队伍时立即结束,按淘汰倒序排名(最后存活的队伍第 1)。
骑马与砍杀
全员 1v1 马上决斗循环赛:用发给你的材料现场打造装备,骑着马把每个对手都打一遍。
- 场地:95×195 的场地内含 4 个并列竞技场(最多 4 场同时进行),每个竞技场由两个准备区(各配工作台、铁砧、锻造台、附魔台 + 6 个书架)夹着 40×60 的战斗区,准备区与战斗区之间由石砖墙隔开。全员出生点位于场地中央观众台。
- 赛制:循环赛——每名玩家都要和其他所有人各打一场。系统按"已打场次最少优先"自动配对,空闲竞技场凑齐两人即开场。
- 单场流程:
- 准备 90 秒:双方分别传送进两侧准备区,清空背包并发放统一物资——原木×8、皮革×12、铁锭×12、铜锭×12、钻石×12、下界合金锭×1、下界合金锻造模板×1、金苹果×1、青金石×12、干草捆×4;等级设为 33 级;并发一匹统一属性的马(跳跃 0.7、速度 0.225、生命 26)。用这些材料现场合成/锻造/附魔装备(马铠要自己造),倒计时剩 60/30/10/5 秒时有播报;
- 战斗 120 秒:隔墙拆除、
战斗开始!,骑马对决。击杀对手立即获胜;时间耗尽则比较当前血量,高者胜,相同为平局; - 结算 5 秒:双方被传回观众台,有未打完的对局就继续等匹配,全部打完则进入观战。
- 计分:击杀对手 +3 分;时间到比血量获胜 +2 分、落败 +1 分;平局双方各 +1 分。中途退出/离岛判对手 +3 分。
- 整局结束:所有对局打完即结束,按 积分 → 击杀数 → 累计剩余血量 排名,全岛播报最终排名表,并在屏幕上为冠军打出标题。
