海洋世界
海洋世界(LiquidWorld)是专家模式海底求生的世界机制:主世界从基岩层到世界顶端整列灌满水,没有任何天然空气层;你要从一艘破沉船开始,一寸一寸地从海洋手里抢回生存空间。
世界构成
- 主世界:全部是水,仅保留原版结构生成(沉船、海底遗迹等仍会生成)。
- 下界:整列灌满岩浆。
- 末地:完整原版生成——这是全岛唯一「正常」的维度,也是通关的方向。
开局
- 出生点位于水面(Y=64)一艘随机完整度的原版沉船上。
- 沉船箱子中固定发放:岩浆桶 ×1、空桶 ×2、草方块 ×1、海绵 ×8、下界疣 ×1;其余箱子另有原版沉船宝藏战利品。
- 没有初始物资套件(没有水桶和苹果)。
这五样固定物资每一样都对应一条生存线:草方块是农业的起点,海绵用于排水造出第一间空气屋,空桶用来舀水和转移岩浆,岩浆桶是燃料与建材,下界疣则是酿造的起点。
日光灼烧
海底求生与地底世界共用一个反直觉的机制:日光灼烧(DaylightBurn)。同时满足以下条件时玩家会被点燃(每次 4 秒,反复续燃):
- 不在水中、不接触雨、不在岩浆里;
- 天气晴朗且为白天;
- 天空光照大于 4,且高度 Y > 0。
也就是说,在海底求生里浮出海面晒太阳会被烧,在地底世界里贸然爬上地表同样会被烧。出门记得带桶水,或者干脆学会与黑暗共处。
水下呼吸
服务器不会直接发放潮涌核心或水肺药水,官方路线就是原版路线:
- 用下界疣酿出粗制药水,加河豚酿成水肺药水;
- 用海绵与桶排开一小块水域建立空气基地;
- 后期收集海洋之心合成潮涌核心,实现大范围水下自由呼吸。
完成海底求生的全部挑战后,岛主可用 /EnableCarpet 为本岛开启李芒果机制,其中「海豚挖海洋之心」提供了稳定量产海洋之心的途径。
存档隔离
海底求生是专家模式,玩家存档(背包、末影箱、经验、药水效果)存放在独立的 waterworld/<你的UUID> 档案中,与普通模式完全隔离、互不互通。进出海底求生时存档会自动切换,不用担心物资串档,也别指望把外面的家当带进去。
