起床战争
保护本队的床,拆掉敌人的床,床没了就不能复活。场地岛屿 #59054。
分队与基地:队伍数量 = 地图上的床颜色数(白/橙/品红/浅蓝/黄/淡绿/粉/灰/青/紫/蓝/棕/绿/红/黑皆有可能),玩家随机平均分配到各队。地图上不同颜色的方块各有用途:
| 方块 | 作用 |
|---|---|
| 彩色床 | 队伍床,被破坏后该队无法复活 |
| 带釉陶瓦 | 队伍出生点(周围 8 格禁止放方块) |
| 铁块 | 队伍资源点(刷铁/金/下界合金,见下表) |
| 煤炭块 | 武器/装备商人(村民) |
| 绿宝石块 | 方块/工具商人(村民) |
| 青金石块 | 团队升级商人(流浪商人) |
| 钻石块 | 公共钻石刷新点(40 秒 1 颗,场上限 8 颗) |
| 下界合金块 | 公共下界合金刷新点(45 秒 1 锭,上限 4;15% 概率改刷海洋之心,上限 1) |
队伍资源点刷新(铁块,属于出生点就在它附近的那支队伍):
| 资源 | 每次 | 冷却 | 场上限 |
|---|---|---|---|
| 铁锭 | 2 个 | 2 秒(熔炉升级后 1 秒) | 128 |
| 金锭 | 1 个 | 6 秒(熔炉 2 级 4 秒、4 级 3 秒) | 24 |
| 下界合金锭 | 1 个 | 熔炉 3 级起 60 秒、4 级 45 秒(以下不刷) | 4 |
同队玩家站在一起(1.5 格内)拾取铁/金时人人有份。
初始装备:队伍色皮革套(胸甲固定弹射物保护 III、靴子摔落保护 II)+ 木剑(丢剑后自动补发)。工具/剑/护甲不可丢弃、不耗耐久。
商店(站在对应商人方块前右键打开,货币为铁锭/金锭/钻石/下界合金锭/海洋之心):
- 武器装备商:石剑 10 铁、弓 12 金、箭×6 2 金、铁剑 7 金、钻石剑 4 下界合金、下界合金剑 3 海洋之心、盾 5 金、火焰弹 40 铁(右键发火球,冷却 1 秒)、TNT 8 金(放下即点燃)、末影珍珠 4 下界合金(无冷却)、金苹果 3 金、各档护腿(锁链 40 铁 / 铁 12 金 / 钻石 6 下界合金 / 下界合金 4 海洋之心)、弩 9 下界合金、力量+冲击弓 6 下界合金、多重射击+快速装填弩 3 海洋之心、隐身药水(30 秒)2 下界合金、跳跃 V 药水 1 下界合金、速度 II 药水 1 下界合金、各类药水箭 1–2 金;1 海洋之心可换 2 下界合金锭。
- 方块工具商:队伍色羊毛×16 4 铁、陶瓦×16 12 铁、防爆玻璃×4 12 铁、木板×16 4 金、梯子×8 4 铁、末地石×12 24 铁、远古残骸×4 4 下界合金、哭泣的黑曜石×4 2 海洋之心、剪刀 20 铁、镐/斧升级(10 铁 → 3 金 → 6 金 → 1 海洋之心逐级)。
- 团队升级商(对全队生效):强化熔炉 4 级(钻石 4/6/10/12,提升资源刷新速度并解锁下界合金)、保护 I–IV(钻石 5/10/15/20)、锋利 I–II(8 钻 → 2 海洋之心)、急迫 I–II(5 → 10 钻)、治愈池(3 钻,基地内持续回血)、头盔升级(2 海洋之心)、陷阱(致盲 8 秒 / 挖掘疲劳 10 秒,钻石 1/2/3 按队列长度,最多挂 3 个,敌人闯入基地范围时触发)。
战斗规则:
- 关闭队友伤害;斧头对玩家伤害减半;
- 死亡后 5 秒旁观等待复活,复活时镐/斧等级各降 1 级(护甲不降),并有 3 秒无敌;
- 携带的货币(铁/金/钻/下界合金/海洋之心)在死亡时转移:15 秒内有击杀者则全归击杀者,否则原地掉落;
- 破坏敌方床:全服播报
X队的床被 Y 残忍地破坏!,该队从此无法复活,再死即最终淘汰(你死了! / 你无法复活!),末影箱物品掉在出生点;不能破坏自己的床; - 只能破坏"玩家放置的方块";爆炸不破坏床,染色玻璃防爆;TNT/火球对玩家伤害仅为正常值的 4%,但有强力击退;
- 饱食度锁定在 19;禁止合成、禁止手动穿脱护甲;箱子首次开启后被该队认领,只有本队能开(队伍全灭后解禁);
- 掉出地图即判定死亡。
胜负:无时间限制,场上只剩一支队伍时结束。结算分 = 最终击杀×3 + 普通击杀×1 + 拆床×5。
