跳到主要内容2026.5.27 更新
- 现在玩家配额200只实体跟踪,超过200后远处的怪物会减少发包次数(只影响视觉效果),越远减包的概率越高。(超过200后的起始减包距离是32格,随着追踪数量上升,距离会变近)
- 现在玩家的BlockEvent LevelEvent LevelParticle RotateHead Sound包受到配额管理,每秒配额500个,最多存储1000个。欠债后,则开始从32格开始概率减包。丢弃概率与距离和债务水平成正比。欠债超过5000后,会大幅度减包。
- 现在至少一种生物达到99999个生成后才可以使用暗号重置。
- 现在当村民超过5分钟未移动超过1格后,将不再频繁尝试寻找工作方块(每小时还会找一次)。
- 现在玩家最多看到32个物品实体,超出后不再显示。
- 对一些内部架构进行了调整,优化了性能,预期无感知。
- 新增岛屿MaxTickTime的Flag,设置后可限制岛屿的占用,例如设置为25,则只能占用50%单核CPU性能。用于在极端情况下,降低高峰负载情况下个别岛屿对服务器的影响,提高服务器吞吐量。
- 现在远处实体Pos、PosRot、Motion的包也受控
- 优化了货运网络的性能问题,并且增加了失败CD5秒。
- 修复了重启后机器人异常的问题